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GM开服防被刷必看!

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精华
发表于 2021-3-20 20:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式




最近不少GM反映被刷,我列举一些重要的注意点,希望大家引以为戒...




第一条:BREAK,CLOSE的正确运用及修正


BREAK ---- 中止脚本运行,中止而不是终止,很多GM错误地认为脚本末尾加个BREAK就行了,这是错误地
CLOSE  ---  关闭对话框(终止整套脚本),这里的关闭指的不是NPC窗口右上角的X键,而指的是关闭一整套运行脚本


简单来说,所有运用到P变量及其他相关随机变量时,末尾一定要加入 CLOSE


简单举例
#IF
#ACT
MOVR P1 0 100
;----------------赋值P1变量0-100
GIVE 金币 <$STR(P1)>
;----------------给予金币P1
CLOSE
;----------------末尾一定要加上CLOSE令脚本重置,P1变量归0




第二条:自定义OK框


OK框是最容易被刷的,也是反映最多的地方,注意下面几点:


一是   ReturnBoxItem  返回到包裹后,下面一定要加上BREAK或CLOSE中止或终止脚本运行


二是  DelBoxItem    删除物品或叠加物品之前,前面一定要加上检测命令 CheckBoxItemCount,即检测OK框里的数量够不够


举例  你不检测黑铁矿石的数量,你的OK框只有1个黑铁矿石  那么哪怕你设置 DelBoxItem 999999 ,它也会只删除1个黑铁矿石


三是  SetUpgradeItem X  *******注意:关联OK框物品,记得,这一条在你的每一段脚本之前都要关联,并且X一定要跟OK框编号对应


四是  UpdateItem boxitemX  *******注意:刷新到客户端,记得,这一条在你的每一段脚本之后  都要添加上,并且注意 boxitemX,X是否与你的OK框编号对应


五是  ReturnBoxItem X  这里的X也是一样 一定要跟OK框编号对应




七是   千万注意的一点   *******注意:如果你的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************


新手GM我建议  所有的OK框编号不要重复,比如你强化装备的OK框编号为 ITEMBOX:1   那么你镶嵌宝石的OK框编号 就设置为 ITEMBOX:2
尽量不要出现重复


第三条:防止用抓包工具刷数据并且跳过检测


一是  有的GM喜欢用这种


<购买屠龙/@购买屠龙>
<购买屠龙/@购买屠龙1>
<购买屠龙/@购买屠龙A>
<购买屠龙/@GMTL>
<购买屠龙/@买屠龙>
<购买屠龙/@买屠龙1>
<购买屠龙/@买屠龙A>


这种都是不建议的,很容易被刷


正确方法
<购买屠龙/@AKBUY11>
<购买屠龙/@AKBUY12>
<购买屠龙/@AKBUY23>
尽量不要出现简单的,或者和前面的文字相同的字符


二是  上面是老格式,进一步防刷可以用以下新格式




[@main]
你想买点什么呢?\\
<购买屠龙/@屠龙购物(20,屠龙)> \
<购买嗜魂/@嗜魂购物(30,嗜魂)> \
<我不需要/@exit>


[@屠龙购物]
;-------------脚本之前加上以下一段
#OR
;-------------检查参数是否是这几组,防止有可能被人刷数据
CHECKSCRIPTPARAM 20,屠龙
CHECKSCRIPTPARAM 30,嗜魂
;-------------这里的20,屠龙   和你的  @屠龙购物(20,屠龙)  相对应
;-------------这里的30,嗜魂   和你的  @嗜魂购物(30,嗜魂)  相对应
#ACT
#ELSEACT
SENDMSG 6 非法的参数,禁止刷包..
break


;-------------后面接自己的脚本
#IF
CHECKGAMEGOLD 1000
#ACT
GAMEGOLD - 1000
#ELSESAY
对不起!你的元宝不够1000,无法购买屠龙..
BREAK


第四条:M2引擎可以加上点击NPC的间隔时间,有效防止刷包,具体就自己设置了



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