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脚本范例如下: 特殊物品设置 Mir200\Envir\Data cfg_item.xls 使用说明 Index=物品ID,其中 1-99为货币ID, StdMode=41,(不可制造)只能做为货币使用。 物品名称(Name) StdMode Shape Anicount Source DuraMax 金创药 0 0 魔法药 0 0 万年雪霜 0 1 特殊药水 3 12 修复神水 2 9 随机传送石 2 2 使用次数 1000=1次 盟重回城石 2 1 X(编号数字) Mir200\Envir\market_def 触发QFunction-0.txt [@STDMODEFUNC1X] 使用次数 1000=1次 祝福油 3 4 祝福罐 96 祝福油的 Anicount值 0 千里传音 cfg_equip表配置 7 传音筒 cfg_equip表配置 7 火龙之心 25 9 OverLap effectParam Article Desc 说明 查看OverLap 20#0 查看Article 查看Desc 恢复20HP 查看OverLap 0#80 查看Article 查看Desc 恢复80MP 查看OverLap 100#100 查看Article 查看Desc 瞬间恢复 100HP 100MP 查看OverLap 1#10#180 属性值#点数#时间(秒) 1:攻击力 2:魔法力 3:道术 4:攻击速度 5:生命值 6:魔法值 查看Article 查看Desc 查看OverLap 查看Article 查看Desc 查看OverLap 查看Article 查看Desc 查看OverLap 查看Article 查看Desc 可做双击提示次数的物品 查看OverLap 查看Article 查看Desc 可以叠加使用 查看OverLap 查看Article 查看Desc 查看OverLap 查看Article 查看Desc 查看OverLap 查看Article 查看Desc OverLap: 设置999时,可以叠加999个物品,原则上可以无限叠加 effectParam: 1#10#180 ;属性值#点数#时间(秒) 1:攻击力 2:魔法力 3:道术 4:攻击速度 5:生命值 6:魔法值 Article: 物品规则格式: 1|2|3|4 对应规则如下: 1=禁止丢弃 2=禁止交易 3=禁止存仓库 4=禁止修理 5=禁止出售 6=上线消失 7=死亡必爆 (和规则14二选一) 8=禁止英雄使用 9=禁止摆摊和上架拍卖行 10=禁止存入个人商店 11=禁止挑战 12=禁止宝石升级 13=掉落提示 14=禁止人物爆出 (和规则7二选一) 15=禁止店铺打折 16=禁止捡取 17=下线必掉 18=丢弃消失 19=禁止人物使用 20=禁止携带在人物左手镯位置 Desc: 格式如: <屠龙/FCOLOR=250>\<史诗物品/FCOLOR= 250> 计时物品 限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次) Need=101、NeedLevel=时间(分钟) 计算时间方式为:穿戴身上计算时间 其他都不计算时间 Need=102、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:穿戴中、穿戴后脱下放入背包和仓库计算时间!(摆摊 拍卖行等不计算时间) Need=103、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 获得物品即刻计算时间,离线不计算时间、其他方式都计算 Need=104、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 获得物品即刻计算时间,包含离线也计算时间 注意:103 104物品在背包显示时间是1分钟刷新一次,仓库是不刷新显示时间的 物品名称(Name) StdMode Shape Anicount Source 说明 聚灵珠 49 0 对应的货币ID (可以实现任意 货币开启聚灵珠) 0提取经验时不触发 @GetExpXX 例子: QFunction-0.txt [@GetExp99] #IF EQUAL <$HEROUSEITEM> 1 #Act Stop SENDMSG 6 禁止在英雄背包使用聚灵珠 聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验. 设置: 1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49. 2.获取当前经验的倍数Shape/100 3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际可聚集20W经验.DuraMax设置100 那么最大可聚集100W经验值. 4.AniCount=提取经验需要的货币种类(物品表里对应的货币ID) 5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数 6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量. 7.Needlevel=等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过Needlevel设定的等级时无法使用. 8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天 如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数 9.<$HEROUSEITEM> 0=人物背包使用 1=英雄背包使用 此常量只支持聚灵珠触发生效 物品名称(Name) StdMode Shape Anicount Source 说明 气血石 7 1 0 0 自动增加HP,增加数量为 持久*10 幻魔石 7 2 0 0 自动增加MP,增加数量为 持久*10 魔血石 7 3 0 0 自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10 例子: 气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 药品系列解包功能 药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包 例如: 强效金创药 Anicount=100 超级金创药 Shape=100 疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115 回城卷 Anicount=108 回城卷包 Shape=108 支持2次打包 例如: 可以把“疗伤药包”再次打包 疗伤药包 Anicount=120 超级疗伤药包 Shape=120 新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt: ;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴) 100 强效金创药 6 1 101 强效魔法药 6 2 119 强效太阳水 6 3 120 万年雪霜 6 3 102 金创药(小量) 6 1 103 魔法药(小量) 6 2 104 金创药(中量) 6 1 105 魔法药(中量) 6 2 106 地牢逃脱卷 6 4 107 随机传送卷 6 4 108 回城卷 6 4 109 行会回城卷 6 4 110 超级金创药 6 1 111 超级魔法药 6 2 祝福罐 StdMode=96 Source=0;双击释放后减总数量 1;双击释放不减数量 Shape=祝福油的AniCount值 UnbindList.txt 10 祝福油 这里的10=祝福罐的Shape值 新增内挂物品使用备注 设置方法: data\cfg_game_data.xls 字段:drug_tips <普通红药:/FCOLOR=255><金创药/FCOLOR=251>\<普通蓝药:/FCOLOR=255><魔法药/FCOLOR=251>\<瞬回药:/FCOLOR=255><万年雪霜/FCOLOR=251> 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【天天脚本库】--专业传奇脚本库,全网最全脚本库! 官方网站 :www.ttjbk.com 备用站点:www.gmjbk.com 备用站点:www.gmjbw.com 官方交流群:680930409 承接各种脚本版本制作 修改 等业务!有任何疑问可联系底部QQ联系方式! 所有收费脚本若不会安装可找客服收费安装!不提供免费安装服务! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 |





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