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传奇脚本库教程-996QFunction-0.txt(功能脚本)

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天天脚本库 LV9
正文
发布时间:2023-07-24
脚本范例如下:

传奇脚本库教程-996QFunction-0.txt(功能脚本)



QFunction-0.txt
功能脚本(通俗叫法)用于实现各种与脚本有关的功能
以下攻击触发相关联的常量都不是唯一性,请按照自身需求对应常量表合理使用

触发字段        关联常量        关联参数        说明
[@MagicAttack]       
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

魔法攻击触发
[@Attack]       
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

物理平砍攻击触发
瞬发技能也为物理(如烈火、逐日等)
[@Struck]       
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

被物理攻击触发
[@MagicStruck]       
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

被魔法攻击触发
[@MagSelfFuncX]       
请按照自身需求对应常量表合理使用

对自身使用技能触发
触发字段X代表magic表中技能ID
[@MagTagFuncX]       
请按照自身需求对应常量表合理使用

对目标使用技能自身触发
[@MagTagFuncExX]       
请按照自身需求对应常量表合理使用

对目标使用技能目标触发
[@MagMonFuncX]       
请按照自身需求对应常量表合理使用

对目标怪物使用技能目标触发
[@MobTreachery]       
<$MOBTREACHERYNAME>叛变的宝宝名称

宝宝叛变触发
[@HeroMobTreachery]       
<H.$MOBTREACHERYNAME>英雄叛变的宝宝名称

英雄宝宝叛变触发
[@Slaveupgrade]       
<$SLAVEUPGRADENAME>升级的宝宝名称

宝宝升级触发
[@Slavebb]       
<$SLAVEBBNAME>获得的宝宝名称

获得宝宝触发
[@SelfKillSlave]       


宝宝死亡触发
[@MagicAttackPet]       


宝宝魔法攻击触发
[@StruckPet]       


宝宝被物理攻击触发
[@MagicStruckPet]       


宝宝被魔法攻击触发
[@StruckDamageBB]       


宝宝被攻击前触发
[@AttackDamageBB]       


宝宝攻击前触发
[@MagicStruckPet]       


宝宝被魔法攻击触发
[@heroSlavebb]       


英雄获得宝宝触发
[@GuildAddMember]       


加入行会前触发
[@GuildDelMember]       


退出行会触发
[@UpdateGuildNotice]       


编辑行会公告前触发
[@SetRankNameX]       


行会编辑封号前触发(X代表:1-5个行会封号)
[@GuildDelMemberBefore]       


退出行会前触发
[@GuildChiefDelMember]       


掌门踢出行会成员前触发
[@GuildCloseBefore]       


解散行会前触发
[@SetGuildRank1]       


任命掌门人前触发
[@SetGuildRank2]       


任命副掌门前触发
[@SetGuildRank3]       


任命成员3前触发
[@SetGuildRank4]       


任命成员4前触发
[@SetGuildRank5]       


任命成员5前触发
[@InivitGuild]       


邀请入会前触发
[@HeroAttack]       


英雄物理攻击触发
[@HeroMagicAttack]       


英雄魔法攻击触发
[@HeroStruck]       


英雄被物理攻击触发
[@HeroMagicStruck]       


英雄被魔法攻击触发
[@ScatterBagItems]       


击杀目标爆物品触发
[@KillPlay]       
<$KILLPlayNAME>杀死的人物名称

杀死人物触发
[@KillMon]       
<$KILLMONNAME>杀死怪物名称

杀死怪物触发
[@OnKillMob]       
<$KILLMONNAME>杀死怪物名称

杀死怪物触发需要在mapinfo地图参数增加ONKILLMON
[@GroupCreate]       


创建队伍时触发(组队)
[@StartGroup]       


创建队伍前触发(组队)
[@LeaveGroup]       


离开队伍时触发(退组)
[@GroupDelMember]       


删除组队成员触发
[@GroupAddMember]       


添加组队成员触发
[@GroupKillMon]       


组队杀怪触发
[@GETGROUPCOUNT]       


获取组队成员人数
[@CarPathEnd]       


镖车到达指定位置触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@LeaveDart]       


镖车切换地图触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@CarFindMaster]       


镖车进入自动寻路范围触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@SlaveDamage]       


镖车被攻击触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@HitSlave]       


攻击别人镖车触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@TakeOffExchange]       


脱下装备进入背包前触发
[@TakeOnEx]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

人物穿戴任意装备触发
[@HeroTakeOffExchange]       


英雄脱下任意装备前触发
[@HeroTakeOnEx]       


英雄穿戴任意装备触发
[@HeroTakeOffEx]       


英雄脱下任意装备触发
[@TakeOffEx]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

人物脱下任意装备触发
[@HeroTakeOnX]       


英雄穿戴装备触发,X代表装备位置
[@HeroTakeOffX]       


英雄脱下装备触发,X代表装备位置
[@KUAFUEND]       


跨服结束触发(参照跨服系统说明)
[@KFLOGIN]       


跨服成功触发(参照跨服系统说明)
[@kfsynvarX]       


同步跨服变量触发,X为回调ID(参照跨服系统说明)
[@TakeOnX]       


穿戴装备时触发,X代表装备位置
[@TakeOffX]       


脱下装备时触发,X代表装备位置
[@DropUseItemsX]       
参照装备投保

已投保装备掉落触发,X代表装备位置
[@PickTask]       


接取任务系统(参照任务系统)
[@ClickNewTask]       


点击任务触发(参照任务系统)
[@ChangeTask]       


刷新任务触发(参照任务系统)
[@CompleteTask]       


完成任务触发(参照任务系统)
[@DeleteTask]       


删除任务触发(参照任务系统)
[@MagicStruckPetEx]       


宠物被魔法攻击触发(参照宠物系统)
[@StruckPetEx]       


宠物被物理攻击触发(参照宠物系统)
[@AttackPetEx]       


宠物物理攻击触发(参照宠物系统)
[@GroupItemOnX]       


套装激活触发,X代表套装编号(参照套装配置说明)
[@STDMODEFUNC1X]       


双击类道具触发,X代表Anicount编号(支持道具表StdMode[2、31、200]类)
[@OpenSndaItemBox]       


人物开启首饰盒触发(神佑、生肖)
[@HeroOpenSndaItemBox]       


英雄开启首饰盒触发(神佑、生肖)
[@AttackDamage]       
<$DAMAGEVALUE>掉血值

人物攻击前触发
[@StruckDamage]       
<$DAMAGEVALUE>掉血值

人物被攻击前触发
[@GiftStatusOk]       


盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]       
<$USERGIFTSTATUS>失败返回常量

盒子礼包领取失败触发
[@REBOXTILE]       


盒子断线重连触发
[@HeroAttackDamageBB]       
<$H.DAMAGEVALUE>掉血值

英雄宝宝攻击前触发
[@HeroStruckDamageBB]       
<$H.DAMAGEVALUE>掉血值

英雄宝宝被攻击前触发
[@HeroAttackDamage]       


英雄攻击前触发
[@HeroStruckDamage]       


英雄被攻击前触发
[@CanGetBackPaimaiItem]       

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行下架、禁止架下触发(参照拍卖行系统)
[@CanPaimaiItem]       

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行上架、禁止上架触发(参照拍卖行系统)
[@BuyPaimaiItem]       

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行购买时触发
[@BiddingPaimaiItem]       

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行竞价触发
[@GetPaimaiItem]       

<$STR(S0)>物品名称
脱下装备时触发,X代表装备位置
[@TitleChanged_X]       


人物改变称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@HeroTitleChanged_X]       


英雄改变称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@Untitled_X]       


人物取消称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@HeroUntitled_X]       


英雄取消称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@Revival]       
<$REVIVALTIME>复活时间常量

人物复活时触发
[@GetBoxsItemX]       

<$STR(S0)>物品名称
宝箱获得物品时触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@CanReOpenBoxX]       
<$BOXCANREOPENCOUNT>宝箱剩余获取次数

宝箱开启前触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@MoneyChangeX]       
当前身上货币常量:<$OLDMONEY>
改变后的货币常量:<$CURRMONEY>

货币改变触发,X代表货币道具表IDX
[@EnterMap]       
当前地图名称:<$oldmap>

人物切换地图触发
[@HeroEnterMap]       
当前地图名称:<$oldmap>

英雄切换地图触发
[@ReadMail]       
<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID

阅读邮件触发
[@GetMailItem]       
<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID

提取邮件触发
[@UserBuyItem]       

<$STR(S0)>物品名称
系统NPC商店购买前触发复古NPC店铺,非商城与摆摊
[@CanBuyShopItemX]       

<$STR(S0)>物品名称
商城购买前触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@CanShowShopItemX]       


商城显示触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@HeroattackPet]       


英雄宝宝物理攻击触发
[@HeroMagicAttackPet]       


英雄宝宝魔法攻击触发
[@HeroStruckPet]       


英雄宝宝被物理攻击触发
[@HeroMagicStruckPet]       


英雄宝宝被魔法攻击触发
[@HeroDie]       


英雄死亡触发
[@PlayOffLine]       


人物大退触发
[@PlayReconnection]       


人物小退触发
[@Triggerchat]       
<$Chat>说明书查看聊天触发
<$ChatMsg>聊天内容

聊天触发
[@HeroLevelUp]       


英雄升级触发
[@ItemDamageX]       


装备持久消失触发,X代表装备位置
[@StartAutoPlayGame]       


开始挂机触发
[@StopAutoPlayGame]       


停止挂机触发
[@StartMyShop]       


摆摊触发
[@CritTrigger]       


暴击触发(参照暴击触发说明)
[@AddBag]       
物品名称:<$NEWBAGITEMNAME>
ID:<$NEWBAGITEM>
唯一ID:<$NEWBAGITEMID>

物品进入背包触发
[@GetExp]       
获取经验为:<$GetExp>

人物获取经验触发
[@NextDie]       


人物复活前触发
[@HeroLogin]       


召唤英雄触发
[@Run]       


跑步触发
[@Walk]       


走路触发
[@PlayDie]       


人物死亡触发
[@PlayLevelUp]       


人物升级触发
[@BagUseStoneItemOK]       


镶嵌宝石触发
[@RemoveStoneItem]       


卸下宝石触发
[@LeaveMap]       
当前地图名称:<$oldmap>

离开地图触发
[@BindWeChat]       
<$WECHATKEY>公众号KEY

公众号获取KEY成功触发
[@BindReWeChat]       
输入的微信KEY:<$REWECHATKEY>
微信名称:<$REWECHATNAME>
微信ID:<$REWECHATID>

公众号成功验证触发
[@LookHumInfo]       
<$LOOKHUMNAME>查看的玩家名称

查看别人装备触发
[@HeroLuck]       


英雄忠诚度改变触发
[@SetDay]       


每天登录触发按0点计算为第2天
[@chufa]       


新怪物掉落触发(参照cfg_boss_drop.xls表)
[@GiftStatusOk]       


盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]       


盒子礼包领取失败触发
[@ReCharge]       

<$STR(M0)>充值的金额
<$STR(N0)>充值的货币ID
充值触发
[@ClickNPC]       

<$param1>NPCID
点击NPC触发
[@BeginMagic]       

<$param1>触发的技能ID
<$param2>触发的技能名称
使用技能前触发
[@TakeOffBeforeX]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

脱下装备前触发,X代表装备位置
[@HeroTakeOffBeforeX]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

英雄脱下装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOffEX]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

脱下任意装备前触发
[@HeroTakeOffEX]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

英雄脱下任意装备前触发
[@TakeOnBeforeX]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

穿戴装备前触发,X代表装备位置
[@HeroTakeOnBeforeX]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

英雄穿戴装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOnBeforeEX]       
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

穿戴任意装备前触发
[@HeroDropItemXX]       


英雄仍掉物品后按IDX触发
[@HeroDropItemEX]       


英雄仍掉任意物品后触发
[@HeroDropItemfrontXX]       


英雄仍掉物品前按IDX触发
[@HeroDropItemfrontEX]       


英雄仍掉任意物品前触发
[@SendAbility]       


人物属性改变时触发
[@ItemExpired]       
<$ExpiredItemName>到期装备名称

装备到期触发/过期触发
[@HeroItemExpired]       
<$H.ExpiredItemName>到期装备名称

装备到期触发/过期触发
[@AddHeroBag]       
物品名称:<$H.NEWBAGITEMNAME>
ID:<$H.NEWBAGITEM>
唯一ID:<$H.NEWBAGITE

进入英雄背包触发
[@AddFriendRequest]       


加好友前触发
[@OpenBottomUI]       


展开聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
[@CloseBottomUI]       


隐藏聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
[@AddFriendRequest]       


加好友前触发
[@CheckBuildGuild]       


创建行会前触发
[@DealBefore]       


交易前触发
[@ResetDay]       


跨天登录触发
[@ShowFashion]       


人物勾选外显时装生效触发
[@HeroShowFashion]       


英雄勾选外显时装生效触发
[@NotShowFashion]       


人物取消外显时装时候触发
[@HeroNotShowFashion]       


英雄取消外显时装时候触发
[@CheckDropUseItems]       


人物身上装备掉落前触发
[@MagTagFuncExX]       


释放技能触发传递参数
[@StartMyShopOK]       


摆摊成功触发
[@ClosedBagItemClick]       


点击背包未开启格子锁头触发(相关常量参照说明书:设置人物背包格子数量)
[@ChangeMoneyOut]       


当货币超出21亿时触发
[@CheckDropUseItems]       
掉落位置:<$H.NEWBAGITEMNAME>
掉落物品ID:<$H.NEWBAGITEM>

人物死亡装备掉落前触发支持stop
触发类特别说明:
攻击触发多级判断时请务必检测目标再执行
如:P.Humanhp - 10 那么我们必须判断目标为人物在#IF下增加CHECKCURRTARGETRACE = 0
[@Attack]
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
P.Humanhp - 10

#if
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
M.Humanhp - 10`



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