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传奇脚本库教程-996游戏脚本常量

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天天脚本库 LV9
正文
发布时间:2023-07-25
脚本范例如下:



游戏脚本常量
英雄相关常量直接再人物常量上面增加H. 如:<$H.DRESS>

变量名称        说明
<$USERNAME>        人物名称
<$USERACCOUNT>        登录帐号ID
<$USERID>        人物唯一UID(合区不变)
<$KFDAY>        开服天数,> 0则开服了 正式服生效 特殊设置说明
<$KFTIME>        开服的 年-月-日 YYYY-M-D格式 正式服生效
<$KFTIMEEX>        开服的 时-分-秒 hh:mm:nn格式 正式服生效
<$HFDAYS>        合服天数 每次合服会清理 未合服为0
<$SERVERIDX>        每个区的服务器ID
<$GAMEID>        游戏的GAMEID(一个版本的ID包括所有区都是一个ID)
<$OFFLINEDAYS>        人物离线时间
<$LOGINSTATE>        登陆状态的常量 (0是正常登陆,1是重连后登录)
<$CLIENTFLAG>        客户端载体常量 (为1 = PC端 为2 = 移动端)
<$UTCNOW8>        时间戳
<$DIR>        当前方向 (上0 上右1 右2 右下3 下4 左下5 左6 左上7)
<$NPCNAME>        NPC名称
<$LEVEL>        等级
<$IPADDR>        IP地址
<$HP>        生命值
<$PKPOWER>        人物当前攻击威力(配合攻击前触发使用)
<$DAMAGEVALUE>        伤害值常量
<$PLAYERPOWER>        人物当前战斗力配合表:cfg_att_score.xls使用
<$JOB>        人物职业
<$GENDER>        人物性别
<$MP>        魔法值
<$AC>        防御力
<$MAXAC>        最高防御力
<$MAC>        魔法防御力
<$MAXMAC>        最高魔法防御力
<$DC>        物理攻击力
<$MAXDC>        最高物理攻击力
<$MC>        魔法力
<$MAXMC>        最高魔法力
<$SC>        道术
<$MAXSC>        最高道术
<$HIT>        准确
<$SPD>        敏捷
<$HITSPD>        武器攻速
<$MAXHP>        HP上限
<$MAXMP>        MP上限
<$EXP>        当前经验值
<$MAXEXP>        升级经验值
<$PKPOINT>        PK点数
<$HW>        腕力
<$MAXHW>        最高腕力
<$BW>        背包重量
<$MAXBW>        最高背包重量
<$WW>        负重力
<$MAXWW>        最高负重
<$HUNGER>        饥饿程度
<$LOGINTIME>        登录时间
<$LOGINLONG>        登录时长
<$WEAPONLUCKY>        身上武器基础幸运值
<$KILLMONNAME>        取怪物名字不带数字
<$KILLMONNAMEEX>        取怪物名字带数字
<$KILLMONX> <$KILLMONY>        杀死怪物的坐标
<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长
<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数
<$TEAM0>..<$TEAM1>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$SCREENWIDTH>        分辨率 宽
<$SCREENHEIGHT>        分辨率 高
<$RELEVEL>        转生等级
<$RecallRemainingTime>        显示延时TIMERECALL还剩多少秒
<$REVIVALTIME>        复活时间间隔
<$SIMULATOR>        模拟器识别常量 0=不是 1=模拟器
<$BabyHPXX>        获取宝宝最大血量 XX=第几只 如:<$BabyHP1> 就是第一只
<$SLAVECOUNT>        获取当前宝宝数量
<$ATTACTBBID>        宝宝唯一ID常量
<$GUILDNAMENOTICE>        编辑行会公告信息
<$ChiefName>        所在行会掌门名称
<$RANKNAME>        行会职位名称
<$GUILDNAME>        行会名称
<$RANK>        行会成员职位
<$HFCOUNT>        合区次数(合区以后才有效)
<$HFTIME>        合区时间(合区以后才有效)
<$showtime>        开区时间常量(后台登录器列表开区时间与时间戳格式相同)
<$SDKID>        分包ID (后台分包对应的ID)
<$PACKAGENAME>        获取客户端发来的包名称
<$DRANGONHEARTVALUE>        英雄当前怒气值
<$ToPointX> <$ToPointY>        小地图自动寻路终点坐标常量
<$DEARNAME>        配偶的名字常量
<$DEVICECODE>        虚拟机器码,清理缓存以后,客户端机器码就会改变
<$SUCKHP>        吸血值常量
<$TAKEOFFTOBAG>        从人物背包或英雄背包拿走物品常量 0=人物背包 1=英雄背包
<$CURREATEITEM>        31类型和2类型当前使用的物品IDX
<$CURREATEITEMCOUNT>        类叠加物品消耗数量的常量:<$CURREATEITEMCOUNT>,常量只在[@STDMODEFUNCxxx]有效
<$ATTACKMONSTER_X>        当前攻击目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_Y>        当前攻击目标Y坐标
<$ATTACKMONSTER_XEX>        当前攻击(主目标)目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_YEX>        当前攻击(主目标)目标Y坐标
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>        当前攻击目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HP>        当前攻击目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>        当前攻击(主目标)目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HPEX>        当前攻击(主目标)目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_NAME>        当前击中目标的名称
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>        当前锁定攻击(主目标)目标的名称
<$SlaveX> <$SlaveY>        宝宝自身坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
<$SlaveTargetX> <$SlaveTargetY>        宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
<$GETMONID(怪物名称)>        通过怪物名称获取怪物IDX常量
<$TEMPMONUSERID> <$TEMPMONIDX>        怪物唯一id常量与IDX常量
<$CURRMONPARAM(X)>        获取怪物表Z列(zidingyi字段) 自定义字符串值 X=怪物名称
<$BABYCURHPX>        宝宝当前血量,X代表第几只宝宝
<$CART_MAP>        镖车所在地图编号
<$CART_X>        镖车所在X坐标
<$CART_Y>        镖车所在Y坐标
<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>        剩余未开启的背包格子数
<$BAGNILCOUNT>        当前背包格子空格数量
<$BAGUSERCOUNT>        当前背包格子使用数量
<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>        剩余未开启的背包格子数常量
<$ATTACKMONSTER_HPRATE>        当前目标血量百分比
<$ATTACKMONSTER_HPRATEEX>        当前主目标血量百分比
<$NATIONSWARTIME>        国家战争剩余时间常量(分钟)
<$CURRMONEYMSG>        货币改变时获取来源
H5常量       
<$CLIENTFLAGH5>        是否H5进入 常量值对应的终端 点击查看
<$OPENCHARGE>        是否开启充值,用于方便过审ios微信小游戏
沙巴克常量       
<$CASTLENAME>        沙巴克名称
<$OWNERGUILD>        沙巴克行会名称
<$LORD>        沙巴克(老大)管理员名称
<$LORDUSERID>        沙巴克(老大)管理员ID
元素属性常量       
<$VALUE0>        暴击几率
<$VALUE1>        攻击伤害
<$VALUE2>        物理伤害减少
<$VALUE3>        魔法伤害减少
<$VALUE4>        忽视目标防御
<$VALUE5>        所有伤害反弹
<$VALUE6>        目标爆率
<$VALUE7>        人物体力增加
<$VALUE8>        人物魔力增加
<$VALUE11>        暴击伤害!
穿戴位置装备唯一序列号       
<$USEITEM[0]>        序列号常量
<$USEITEM[1]>        序列号常量
<$USEITEM[2]>        序列号常量
<$USEITEM[3]>        序列号常量
<$USEITEM[4]>        序列号常量
<$USEITEM[5]>        序列号常量
<$USEITEM[6]>        序列号常量
<$USEITEM[7]>        序列号常量
<$USEITEM[8]>        序列号常量
<$USEITEM[12]>        序列号常量
获取星星数量       
<$Starcountall>        获取全身所有装备星星数量总和
<$StarcountX>        X代表身上的装备位置 如:<$Starcount0> 获取身上装备
地图信息       
<$MAPTITLE>        当前地图名称
<$oldmap>        过去地图代码,一般用于切换地图触发。
<$MAP>        当前地图代码
<$X>        当前 X 坐标
<$Y>        当前 Y 坐标
服务器信息       
<$SERVERNAME>        服务器名字 (正式开区以后有效)
<$SERVERIP>        服务器IP地址
<$WEBSITE>        游戏网址
<$BBSSITE>        论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>        客户端程序下载地址
<$QQ>        联系QQ号
<$PHONE>        联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>        银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>        银行帐号信息
<$USERCOUNT>        在线人数
<$DATETIME>        当前日期时间
<$STATSERVERTIME>        M2启动时间
<$YEAR>        年份
<$MONTH>        月份
<$DAY>        日期
<$HOUR>        小时
<$MINUTE>        分钟
<$SECOND>        秒
最高角色信息        GM号看不到此数据 请用普通玩家号查看
<$HIGHLEVELINFO>        最高等级人物信息
<$HIGHPKINFO>        最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>        最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>        最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>        最高道术人物信息
如果最高等级,最高PK点等不显示请检查String.ini 是否配置 不可以有<>双加尖括号

MyInfo=『人物名称』: %name 『当前位置』: %map(%x:%y)\『当前等级』: %level 『金 币 数』: %gold 『PK 点 数』:%pk\『生 命 值』: %minhp/%maxhp 『魔 法 值』: %minmp/%maxmp\『攻 击 力』: %mindc/%maxdc 『魔 法 力』: %minmc/%maxmc 『道 术 力』: %minsc/%maxsc\『登录时间』: %logontime 『在线时长』: %logonlong 分钟\



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