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传奇脚本库教程-996lua全局函数

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精华
发表于 2023-8-31 08:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本范例如下:

传奇脚本库教程-996lua全局函数

QQ截图20230831085244.png


消息公告
监听消息
需要在 QFunction-0.lua 文件中,注册监听函数
handlerequest

参数        类型        空        默认        注释
self        object        否                玩家对象
msgid        integer        否                消息ID
param1        integer        否                参数1
param2        integer        否                参数2
param3        integer        否                参数3
sMsg        string        否                消息体
发送消息
sendluamsg

参数        类型        空        默认        注释
self        object        否                玩家对象
msgid        integer        否                消息ID
param1        integer        是                参数1
param2        integer        是                参数2
param3        integer        是                参数3
sMsg        string        是                消息体
function handlerequest(self, msgid, n1, n2, n3, sMsg)
    if (msgid == 10) then
        release_print("收到10号消息")
    else
        sendluamsg(self, msgid, n1, n2, n3, sMsg)
    end
end
发送视野内广播消息
sendrefluamsg

参数        类型        空        默认        注释
self        object        否                玩家对象
msgid        integer        否                消息ID
param1        integer        是                参数1
param2        integer        是                参数2
param3        integer        是                参数3
sMsg        string        是                消息体
发送聊天框消息
sendmsg

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
type        integer        否                发送对象:
1-自己,2-全服
3-行会,4-当前地图
5-组队
msg        string        否                Json消息内容
Json格式
{"Msg":"xxx","FColor":255,"BColor":255,"Type":1,"Time":3,"SendName":"xxx","SendId":"123"}
参数        类型        描述
Msg        string        消息内容
FColor        number        前景色(可为空)
BColor        number        背景色(可为空)
Type        number        1=系统频道;2=行会频道;
3=组队频道;4=顶部跑马灯公告;
5=屏幕跑马灯公告,可控制Y轴;
6=聊天上方公告;8=固定聊天;
9=systemtips;
10=可控制xy坐标广播;
11=屏幕跑马灯公告,系统公告;
12=系统频道 带超链;
13=系统公告缩放
Time        number        倒计时(秒) (可为空)
SendName        string        发送人(可为空)
SendId        string        发送ID(可为空)
function main(self)
    sendmsg(self, 2, '{"Msg":"你好","FColor":255,"BColor":0,"Type":1,"Time":3,"SendName":"xxx","SendId":"123"}')
end
设置聊天前缀
setchatprefix

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家对象
Prefix        string        否                前缀信息,空则清除聊天前缀
color        integer        否                背景色
打印消息到控制台
release_print

参数        类型        空        默认        注释
arr        any        否                数组内容
引擎开发模式,会输出到控制台上,线上模式,会记录到ScriptXX文件里,可以用于排查错误
  release_print('aa','bb')
发送自定义颜色的文字信息
guildnoticemsg

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
FColor        integer        否                前景色
BColor        integer        否                背景色
Msg        string        否                消息内容
flag        string        是                发送对象:
Self:只发给自己;
Group:发送给组队:Map:发送到当前地图中的人物;
省略参数四表示全服发送.
发送屏幕中间大字体信息
sendcentermsg

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
FColor        integer        否                前景色
BColor        integer        否                背景色
Msg        string        否                消息内容
flag        string        否                发送对象:
0=发送给自己;
1=发送所有人物;
2=发送行会;
3=发送国家;
4=发送当前地图;
5=替换模式;
7=组队
time        integer        是                显示时间
func        string        是                倒计时结束后跳转的脚本位置,对应脚本需要放QFunction脚本中,使用跳转时,消息文字提示中必须包含%d,用于显示倒计时时间
[[显示30秒:]]
    sendcentermsg(actor,180,251,"这是一个居中显示的公告.",0,30)

[[执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):]]
    sendcentermsg(actor,180,251,"还剩余%d发放新手奖励.",0,30,"@givenewhumanitem")
发送聊天框固顶信息
sendtopchatboardmsg

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
type        integer        否                发送对象
0-所有人
1-自己
2-行会
3-当前地图
4-组队
FColor        integer        否                字体景色
BColor        integer        否                背景色
time        integer        否                显示时间,自动替换内容中的%d
msg        string        否                消息内容
showflag        integer        否                是否显示人物名称
0-是
1-否
发送屏幕滚动信息
sendmovemsg

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
type        integer        否                模式,发送对象
0-自己
1-所有人
2-行会
3-当前地图
4-组队
FColor        integer        否                字体景色
BColor        integer        否                背景色
Y        integer        否                Y坐标
scroll        integer        否                滚动次数
msg        string        否                消息内容
屏幕任意坐标发送公告信息
sendcustommsg

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
type        integer        否                消息类型
0-全服
1-自己
2-组队
3-行会
4-当前地图
msg        string        否                消息内容
FColor        integer        否                前景色
BColor        integer        否                背景色
X        integer        否                X坐标
Y        integer        否                Y坐标
主屏幕弹出公告
sendmsgnew

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
FColor        integer        否                前景色
BColor        integer        否                背景色
msg        string        否                公告内容
type        integer        否                模式,发送对象
0-自己
1-所有人
2-行会
3-当前地图
4-组队
time        integer        否                显示时间
显示倒计时信息提示
senddelaymsg

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
msg        string        否                消息内容
time        integer        否                时间,秒
FColor        integer        否                字体景色
mapdelete        integer        否                换地图是否删除
0-不删除
1-删除
tag        string        否                跳转的函数字段
Y        integer        否                Y坐标
过滤全服提示信息
filterglobalmsg

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
flag        integer        否                是否过滤
0-不过滤
1-过滤
开启过滤全服提示信息,不再接受如SENDMSG、GuildNoticeMsg等等脚本命令发送的全服提示信息。
弹出窗口消息
messagebox

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
info        string        否                弹出内容
flag1        string        否                确定后跳转的接口
flag2        string        否                取消后跳转的接口
messagebox(actor,"系统消息\\待填写的文本..","@func_ok","@func_no")


function func_ok(actor)
    release_print("func_ok")
end



function func_no(actor)
    release_print("func_no")
end
调用触发
gotolabel

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
type        integer        否        8:当前国家人物触发
引擎64_23.0628新增        触发模式:
0小组成员触发
1行会成员触发
2当前地图的人物触发
3当前角色范围的人物触发
8当前国家的人物触发
label        string        否                跳转后的接口
range        integer        否                触发模式=3时
指定的范围大小
其他
刷新血量/蓝量
healthspellchanged

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家/怪物对象
新手界面引导功能
navigation

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
NPCIdx        integer        否                界面ID
BtnIdx        integer        否                按钮索引
sMsg        string        否                显示的内容
[[
参数2:界面ID(主界面ID;0=NPC面板;1=角色背包;2= 角色界面;3=英雄背包;40=英雄头像;200=PC端下方3个按钮;任务主窗口引导=任务的ID  9-12=商城面板 201=右下角切换按钮 202=玩家主面板 203=英雄主面板)
参数3:按钮ID(每个界面自己定义的ID)  例如:<Text|id=221|x=25|y=20|color=255|size=18|text=NPC面板提示|link=@NPC面板提示>  id=221就是NPC按钮ID
        当参数2=(9-12=商城面板)   参数3=商城序号ID
        当参数2=(202=玩家主面板)  参数3=人物1-6装备界面页签
        当参数2=(203=英雄主面板)  参数3=英雄1-6装备界面页签
参数4:文字内容
]]


例子一:
local str = "<Text|id=221|x=25|y=20|color=255|size=18|text=NPC面板提示|link=@NPC面板提示>"
say(actor,str)
navigation(actor,0,221,"引导文本")


例子二:
navigation(actor,202,1,"测试提示2")
查看别人面板信息
viewplayer

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
userid        string        否                其他玩家的UserID
winID        integer        否                面板ID:101-装备,106-称号,1011-时装
查看自己面板
openwindows

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
winID        integer        否                101=装备 102=状态 103=属性 104=技能 105=生肖 106=称号 1011=时装
调用TXT脚本命令
callscript

特殊:该接口为异步调用
参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
filename        string        否                文件名
label        integer        否                标签
    [[表示调用执行“测试.txt”文件中的[@测试]标签内容
    “测试.txt”默认读取 Mir200\Envir\Market_def\ 文件夹下,如果有子文件夹,则加载文件名之前]]
    callscript(actor, '测试', '@测试')


    [["测试.txt" 位于 Mir200\Envir\Market_def\盟重\ 文件夹下]]
    callscript(actor, '盟重/测试', '@测试')
调用传奇脚本命令
callscriptex

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
scriptname        string        否                脚本接口
arr        any        否                参数1~参数10
function main(self)   
  callscriptex(self, "SENDMSG", 0, "缝合怪")
end
callcheckscriptex

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
scriptname        string        否                脚本接口
arr        any        否                参数1~参数10
result        bool        是       


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