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脚本范例如下: 传奇脚本库教程-996lua全局函数
消息公告 监听消息 需要在 QFunction-0.lua 文件中,注册监听函数 handlerequest 参数 类型 空 默认 注释 self object 否 玩家对象 msgid integer 否 消息ID param1 integer 否 参数1 param2 integer 否 参数2 param3 integer 否 参数3 sMsg string 否 消息体 发送消息 sendluamsg 参数 类型 空 默认 注释 self object 否 玩家对象 msgid integer 否 消息ID param1 integer 是 参数1 param2 integer 是 参数2 param3 integer 是 参数3 sMsg string 是 消息体 function handlerequest(self, msgid, n1, n2, n3, sMsg) if (msgid == 10) then release_print("收到10号消息") else sendluamsg(self, msgid, n1, n2, n3, sMsg) end end 发送视野内广播消息 sendrefluamsg 参数 类型 空 默认 注释 self object 否 玩家对象 msgid integer 否 消息ID param1 integer 是 参数1 param2 integer 是 参数2 param3 integer 是 参数3 sMsg string 是 消息体 发送聊天框消息 sendmsg 参数 类型 空 默认 注释 play object 否 玩家对象 type integer 否 发送对象: 1-自己,2-全服 3-行会,4-当前地图 5-组队 msg string 否 Json消息内容 Json格式 {"Msg":"xxx","FColor":255,"BColor":255,"Type":1,"Time":3,"SendName":"xxx","SendId":"123"} 参数 类型 描述 Msg string 消息内容 FColor number 前景色(可为空) BColor number 背景色(可为空) Type number 1=系统频道;2=行会频道; 3=组队频道;4=顶部跑马灯公告; 5=屏幕跑马灯公告,可控制Y轴; 6=聊天上方公告;8=固定聊天; 9=systemtips; 10=可控制xy坐标广播; 11=屏幕跑马灯公告,系统公告; 12=系统频道 带超链; 13=系统公告缩放 Time number 倒计时(秒) (可为空) SendName string 发送人(可为空) SendId string 发送ID(可为空) function main(self) sendmsg(self, 2, '{"Msg":"你好","FColor":255,"BColor":0,"Type":1,"Time":3,"SendName":"xxx","SendId":"123"}') end 设置聊天前缀 setchatprefix 参数 类型 空 默认 注释 object object 否 玩家对象 Prefix string 否 前缀信息,空则清除聊天前缀 color integer 否 背景色 打印消息到控制台 release_print 参数 类型 空 默认 注释 arr any 否 数组内容 引擎开发模式,会输出到控制台上,线上模式,会记录到ScriptXX文件里,可以用于排查错误 release_print('aa','bb') 发送自定义颜色的文字信息 guildnoticemsg 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 FColor integer 否 前景色 BColor integer 否 背景色 Msg string 否 消息内容 flag string 是 发送对象: Self:只发给自己; Group:发送给组队:Map:发送到当前地图中的人物; 省略参数四表示全服发送. 发送屏幕中间大字体信息 sendcentermsg 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 FColor integer 否 前景色 BColor integer 否 背景色 Msg string 否 消息内容 flag string 否 发送对象: 0=发送给自己; 1=发送所有人物; 2=发送行会; 3=发送国家; 4=发送当前地图; 5=替换模式; 7=组队 time integer 是 显示时间 func string 是 倒计时结束后跳转的脚本位置,对应脚本需要放QFunction脚本中,使用跳转时,消息文字提示中必须包含%d,用于显示倒计时时间 [[显示30秒:]] sendcentermsg(actor,180,251,"这是一个居中显示的公告.",0,30) [[执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):]] sendcentermsg(actor,180,251,"还剩余%d发放新手奖励.",0,30,"@givenewhumanitem") 发送聊天框固顶信息 sendtopchatboardmsg 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 type integer 否 发送对象 0-所有人 1-自己 2-行会 3-当前地图 4-组队 FColor integer 否 字体景色 BColor integer 否 背景色 time integer 否 显示时间,自动替换内容中的%d msg string 否 消息内容 showflag integer 否 是否显示人物名称 0-是 1-否 发送屏幕滚动信息 sendmovemsg 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 type integer 否 模式,发送对象 0-自己 1-所有人 2-行会 3-当前地图 4-组队 FColor integer 否 字体景色 BColor integer 否 背景色 Y integer 否 Y坐标 scroll integer 否 滚动次数 msg string 否 消息内容 屏幕任意坐标发送公告信息 sendcustommsg 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 type integer 否 消息类型 0-全服 1-自己 2-组队 3-行会 4-当前地图 msg string 否 消息内容 FColor integer 否 前景色 BColor integer 否 背景色 X integer 否 X坐标 Y integer 否 Y坐标 主屏幕弹出公告 sendmsgnew 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 FColor integer 否 前景色 BColor integer 否 背景色 msg string 否 公告内容 type integer 否 模式,发送对象 0-自己 1-所有人 2-行会 3-当前地图 4-组队 time integer 否 显示时间 显示倒计时信息提示 senddelaymsg 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 msg string 否 消息内容 time integer 否 时间,秒 FColor integer 否 字体景色 mapdelete integer 否 换地图是否删除 0-不删除 1-删除 tag string 否 跳转的函数字段 Y integer 否 Y坐标 过滤全服提示信息 filterglobalmsg 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 flag integer 否 是否过滤 0-不过滤 1-过滤 开启过滤全服提示信息,不再接受如SENDMSG、GuildNoticeMsg等等脚本命令发送的全服提示信息。 弹出窗口消息 messagebox 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 info string 否 弹出内容 flag1 string 否 确定后跳转的接口 flag2 string 否 取消后跳转的接口 messagebox(actor,"系统消息\\待填写的文本..","@func_ok","@func_no") function func_ok(actor) release_print("func_ok") end function func_no(actor) release_print("func_no") end 调用触发 gotolabel 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 type integer 否 8:当前国家人物触发 引擎64_23.0628新增 触发模式: 0小组成员触发 1行会成员触发 2当前地图的人物触发 3当前角色范围的人物触发 8当前国家的人物触发 label string 否 跳转后的接口 range integer 否 触发模式=3时 指定的范围大小 其他 刷新血量/蓝量 healthspellchanged 参数 类型 空 默认 注释 object object 否 玩家/怪物对象 新手界面引导功能 navigation 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 NPCIdx integer 否 界面ID BtnIdx integer 否 按钮索引 sMsg string 否 显示的内容 [[ 参数2:界面ID(主界面ID;0=NPC面板;1=角色背包;2= 角色界面;3=英雄背包;40=英雄头像;200=PC端下方3个按钮;任务主窗口引导=任务的ID 9-12=商城面板 201=右下角切换按钮 202=玩家主面板 203=英雄主面板) 参数3:按钮ID(每个界面自己定义的ID) 例如:<Text|id=221|x=25|y=20|color=255|size=18|text=NPC面板提示|link=@NPC面板提示> id=221就是NPC按钮ID 当参数2=(9-12=商城面板) 参数3=商城序号ID 当参数2=(202=玩家主面板) 参数3=人物1-6装备界面页签 当参数2=(203=英雄主面板) 参数3=英雄1-6装备界面页签 参数4:文字内容 ]] 例子一: local str = "<Text|id=221|x=25|y=20|color=255|size=18|text=NPC面板提示|link=@NPC面板提示>" say(actor,str) navigation(actor,0,221,"引导文本") 例子二: navigation(actor,202,1,"测试提示2") 查看别人面板信息 viewplayer 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 userid string 否 其他玩家的UserID winID integer 否 面板ID:101-装备,106-称号,1011-时装 查看自己面板 openwindows 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 winID integer 否 101=装备 102=状态 103=属性 104=技能 105=生肖 106=称号 1011=时装 调用TXT脚本命令 callscript 特殊:该接口为异步调用 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 filename string 否 文件名 label integer 否 标签 [[表示调用执行“测试.txt”文件中的[@测试]标签内容 “测试.txt”默认读取 Mir200\Envir\Market_def\ 文件夹下,如果有子文件夹,则加载文件名之前]] callscript(actor, '测试', '@测试') [["测试.txt" 位于 Mir200\Envir\Market_def\盟重\ 文件夹下]] callscript(actor, '盟重/测试', '@测试') 调用传奇脚本命令 callscriptex 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 scriptname string 否 脚本接口 arr any 否 参数1~参数10 function main(self) callscriptex(self, "SENDMSG", 0, "缝合怪") end callcheckscriptex 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 scriptname string 否 脚本接口 arr any 否 参数1~参数10 result bool 是 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【天天脚本库】--专业传奇脚本库,全网最全脚本库! 官方网站 :www.ttjbk.com 备用站点:www.gmjbk.com 备用站点:www.gmjbw.com 官方交流群:680930409 承接各种脚本版本制作 修改 等业务!有任何疑问可联系底部QQ联系方式! 所有收费脚本若不会安装可找客服收费安装!不提供免费安装服务! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 |





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