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脚本范例如下:
传奇脚本库教程-996lua全局函数
消息公告
监听消息
需要在 QFunction-0.lua 文件中,注册监听函数
handlerequest
参数 类型 空 默认 注释
self object 否 玩家对象
msgid integer 否 消息ID
param1 integer 否 参数1
param2 integer 否 参数2
param3 integer 否 参数3
sMsg string 否 消息体
发送消息
sendluamsg
参数 类型 空 默认 注释
self object 否 玩家对象
msgid integer 否 消息ID
param1 integer 是 参数1
param2 integer 是 参数2
param3 integer 是 参数3
sMsg string 是 消息体
function handlerequest(self, msgid, n1, n2, n3, sMsg)
if (msgid == 10) then
release_print("收到10号消息")
else
sendluamsg(self, msgid, n1, n2, n3, sMsg)
end
end
发送视野内广播消息
sendrefluamsg
参数 类型 空 默认 注释
self object 否 玩家对象
msgid integer 否 消息ID
param1 integer 是 参数1
param2 integer 是 参数2
param3 integer 是 参数3
sMsg string 是 消息体
发送聊天框消息
sendmsg
参数 类型 空 默认 注释
play object 否 玩家对象
type integer 否 发送对象:
1-自己,2-全服
3-行会,4-当前地图
5-组队
msg string 否 Json消息内容
Json格式
{"Msg":"xxx","FColor":255,"BColor":255,"Type":1,"Time":3,"SendName":"xxx","SendId":"123"}
参数 类型 描述
Msg string 消息内容
FColor number 前景色(可为空)
BColor number 背景色(可为空)
Type number 1=系统频道;2=行会频道;
3=组队频道;4=顶部跑马灯公告;
5=屏幕跑马灯公告,可控制Y轴;
6=聊天上方公告;8=固定聊天;
9=systemtips;
10=可控制xy坐标广播;
11=屏幕跑马灯公告,系统公告;
12=系统频道 带超链;
13=系统公告缩放
Time number 倒计时(秒) (可为空)
SendName string 发送人(可为空)
SendId string 发送ID(可为空)
function main(self)
sendmsg(self, 2, '{"Msg":"你好","FColor":255,"BColor":0,"Type":1,"Time":3,"SendName":"xxx","SendId":"123"}')
end
设置聊天前缀
setchatprefix
参数 类型 空 默认 注释
object object 否 玩家对象
Prefix string 否 前缀信息,空则清除聊天前缀
color integer 否 背景色
打印消息到控制台
release_print
参数 类型 空 默认 注释
arr any 否 数组内容
引擎开发模式,会输出到控制台上,线上模式,会记录到ScriptXX文件里,可以用于排查错误
release_print('aa','bb')
发送自定义颜色的文字信息
guildnoticemsg
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
FColor integer 否 前景色
BColor integer 否 背景色
Msg string 否 消息内容
flag string 是 发送对象:
Self:只发给自己;
Group:发送给组队:Map:发送到当前地图中的人物;
省略参数四表示全服发送.
发送屏幕中间大字体信息
sendcentermsg
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
FColor integer 否 前景色
BColor integer 否 背景色
Msg string 否 消息内容
flag string 否 发送对象:
0=发送给自己;
1=发送所有人物;
2=发送行会;
3=发送国家;
4=发送当前地图;
5=替换模式;
7=组队
time integer 是 显示时间
func string 是 倒计时结束后跳转的脚本位置,对应脚本需要放QFunction脚本中,使用跳转时,消息文字提示中必须包含%d,用于显示倒计时时间
[[显示30秒:]]
sendcentermsg(actor,180,251,"这是一个居中显示的公告.",0,30)
[[执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):]]
sendcentermsg(actor,180,251,"还剩余%d发放新手奖励.",0,30,"@givenewhumanitem")
发送聊天框固顶信息
sendtopchatboardmsg
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
type integer 否 发送对象
0-所有人
1-自己
2-行会
3-当前地图
4-组队
FColor integer 否 字体景色
BColor integer 否 背景色
time integer 否 显示时间,自动替换内容中的%d
msg string 否 消息内容
showflag integer 否 是否显示人物名称
0-是
1-否
发送屏幕滚动信息
sendmovemsg
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
type integer 否 模式,发送对象
0-自己
1-所有人
2-行会
3-当前地图
4-组队
FColor integer 否 字体景色
BColor integer 否 背景色
Y integer 否 Y坐标
scroll integer 否 滚动次数
msg string 否 消息内容
屏幕任意坐标发送公告信息
sendcustommsg
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
type integer 否 消息类型
0-全服
1-自己
2-组队
3-行会
4-当前地图
msg string 否 消息内容
FColor integer 否 前景色
BColor integer 否 背景色
X integer 否 X坐标
Y integer 否 Y坐标
主屏幕弹出公告
sendmsgnew
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
FColor integer 否 前景色
BColor integer 否 背景色
msg string 否 公告内容
type integer 否 模式,发送对象
0-自己
1-所有人
2-行会
3-当前地图
4-组队
time integer 否 显示时间
显示倒计时信息提示
senddelaymsg
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
msg string 否 消息内容
time integer 否 时间,秒
FColor integer 否 字体景色
mapdelete integer 否 换地图是否删除
0-不删除
1-删除
tag string 否 跳转的函数字段
Y integer 否 Y坐标
过滤全服提示信息
filterglobalmsg
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
flag integer 否 是否过滤
0-不过滤
1-过滤
开启过滤全服提示信息,不再接受如SENDMSG、GuildNoticeMsg等等脚本命令发送的全服提示信息。
弹出窗口消息
messagebox
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
info string 否 弹出内容
flag1 string 否 确定后跳转的接口
flag2 string 否 取消后跳转的接口
messagebox(actor,"系统消息\\待填写的文本..","@func_ok","@func_no")
function func_ok(actor)
release_print("func_ok")
end
function func_no(actor)
release_print("func_no")
end
调用触发
gotolabel
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
type integer 否 8:当前国家人物触发
引擎64_23.0628新增 触发模式:
0小组成员触发
1行会成员触发
2当前地图的人物触发
3当前角色范围的人物触发
8当前国家的人物触发
label string 否 跳转后的接口
range integer 否 触发模式=3时
指定的范围大小
其他
刷新血量/蓝量
healthspellchanged
参数 类型 空 默认 注释
object object 否 玩家/怪物对象
新手界面引导功能
navigation
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
NPCIdx integer 否 界面ID
BtnIdx integer 否 按钮索引
sMsg string 否 显示的内容
[[
参数2:界面ID(主界面ID;0=NPC面板;1=角色背包;2= 角色界面;3=英雄背包;40=英雄头像;200=PC端下方3个按钮;任务主窗口引导=任务的ID 9-12=商城面板 201=右下角切换按钮 202=玩家主面板 203=英雄主面板)
参数3:按钮ID(每个界面自己定义的ID) 例如:<Text|id=221|x=25|y=20|color=255|size=18|text=NPC面板提示|link=@NPC面板提示> id=221就是NPC按钮ID
当参数2=(9-12=商城面板) 参数3=商城序号ID
当参数2=(202=玩家主面板) 参数3=人物1-6装备界面页签
当参数2=(203=英雄主面板) 参数3=英雄1-6装备界面页签
参数4:文字内容
]]
例子一:
local str = "<Text|id=221|x=25|y=20|color=255|size=18|text=NPC面板提示|link=@NPC面板提示>"
say(actor,str)
navigation(actor,0,221,"引导文本")
例子二:
navigation(actor,202,1,"测试提示2")
查看别人面板信息
viewplayer
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
userid string 否 其他玩家的UserID
winID integer 否 面板ID:101-装备,106-称号,1011-时装
查看自己面板
openwindows
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
winID integer 否 101=装备 102=状态 103=属性 104=技能 105=生肖 106=称号 1011=时装
调用TXT脚本命令
callscript
特殊:该接口为异步调用
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
filename string 否 文件名
label integer 否 标签
[[表示调用执行“测试.txt”文件中的[@测试]标签内容
“测试.txt”默认读取 Mir200\Envir\Market_def\ 文件夹下,如果有子文件夹,则加载文件名之前]]
callscript(actor, '测试', '@测试')
[["测试.txt" 位于 Mir200\Envir\Market_def\盟重\ 文件夹下]]
callscript(actor, '盟重/测试', '@测试')
调用传奇脚本命令
callscriptex
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
scriptname string 否 脚本接口
arr any 否 参数1~参数10
function main(self)
callscriptex(self, "SENDMSG", 0, "缝合怪")
end
callcheckscriptex
参数 类型 空 默认 注释
player object 否 玩家对象
scriptname string 否 脚本接口
arr any 否 参数1~参数10
result bool 是
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