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传奇脚本库教程-996LUA通用操作说明

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天天脚本库 LV9
正文
发布时间:2023-09-01
脚本范例如下:


传奇脚本库教程-996LUA通用操作说明


解析文本
parsetext

可以直接替换传奇脚本里的标记符,可以获取对应的常量,如果say面板里有很多变量需要取,不想自己挨个取,可以直接调用此方法处理文本
参数        类型        空        默认        注释
text        string        否                文本内容
object        object        是                玩家对象
获取人物/怪物 相关信息
getbaseinfo

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家/怪物 对象
nID        integer        否                类型(详见说明)
param3        integer        是                参数3
(仅ID=1时,可用)
say(actor, "您的名字是:"..getbaseinfo(actor,1))
说明
nID对应值分别为:
-1=是否玩家 (true:玩家)
0=是否死亡 (true:死亡状态)
1=角色名 (返回值字符型),当对象为怪物时,param3=0/nil,返回怪物显示名(即去除了尾部的数字),param3=1时返回怪物默认名(怪物表中配置的名字),param3=2时返回怪物实际名(游戏内实际展示的名字,新增于引擎64_23.08.30)
2=角色唯一ID ?(返回值字符型) = userid
3=角色当前地图ID (返回值字符型)
4=角色X坐标
5=角色Y坐标
6=角色等级
7=角色职业 (0-战 1-法 2-道)
8=角色性别
9=角色当前HP
10=角色当前MAXHP
11=角色当前MP
12=角色当前MAXMP
13=角色当前Exp
14=角色当前MaxExp
15=角色物防下限
16=角色物防上限
17=角色魔防下限
18=角色魔防上限
19=角色物攻下限
20=角色物攻上限
21=角色魔攻下限
22=角色魔攻上限
23=角色道攻下限
24=角色道攻上限
25=角色幸运值
26=角色HP恢复
27=角色MP恢复
28=角色中毒恢复
29=毒物躲避
30=角色魔法躲避
//31=角色准确(无法设置)
32=角色敏捷
33=发型
34=背包物品数量(仅人物)
35=队伍成员数量(仅人物)
36=行会名(仅人物)
37=是否会长(仅人物)
38=宠物数量
39=转生等级(仅人物)
40=杀怪经验倍数(仅人物)
41=杀怪经验时间(仅人物)
42=显示延时TIMERECALL还剩多少秒(仅人物)
43=人物杀怪爆率倍数(仅人物)
44=复活时间
45=地图名MAPTITLE
46=PK点
47=是否新人(仅人物)
48=是否安全区
49=是否摆摊中(仅人物)
50=是否交易中(仅人物)
51=自定义扩展属性,需要提供 参数3:属性ID(cfg_att_score.xls设置:1-91,200~249)
52=穿人/怪方式 0=恢复/1=穿人/2=穿怪/3=穿人穿怪
53=登录状态,0:正常,1:断线重连(仅人物)
54=主人UserId
55=Idx
56=颜色(0~255)
57=最后杀死的怪物Index(仅人物)
57=爆怪次数(等同之前 MonItems 功能)
58=时装显示状态(仅人物)
59=主人对象
60=是否在工程区域(bool)
61=是否为离线挂机状态(bool)
62=获取怪物表自定义常量(25列)
63=人物背包大小
64=获取对象当前的身体颜色值
65=获取对象的回城地图
67=获取对象的攻击对象
68=怪物归属对象
69=获取对象当前的方向
设置人物/怪物相关信息
setbaseinfo

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家/怪物 对象
nID        integer        否                类型(详见说明)
value        integer        否                属性值
说明
nID对应值分别为:
6:设置等级
7: 职业
8: 性别
9: 当前HP
11: 当前MP
15=物防下限
16=物防上限
17=魔防下限
18=魔防上限
19=物攻下限
20=物攻上限
21=魔攻下限
22=魔攻上限
23=道攻下限
24=道攻上限
25=幸运值
26=HP恢复
27=MP恢复
28=中毒恢复
29=毒物躲避
30=魔法躲避
31=准确
32=敏捷
33: 发型
39:转生等级(仅人物)
40:杀怪经验倍数(仅人物)
41:杀怪经验时间(仅人物)
43:人物杀怪爆率倍数(仅人物)
46:人物PK点(仅人物)
50=行为方式,只针对宠物,包含多个行为时,求和(1:禁止攻击玩家,2:不可被攻击,4:优先攻击 玩家攻击对象,8:优先攻击 玩家受击对象,16:不可被玩家攻击,允许被怪攻击 )
51=叛变(仅怪物)
52=穿人/怪方式 0=恢复/1=穿人/2=穿怪/3=穿人穿怪
56=颜色(0~255)
57=爆怪次数(等同之前 MonItems 功能)
57=设置时装显示状态(仅人物)
58=设置对象的身体颜色
67=设置对象的攻击对象,参数3为对象,空,0,为清空目标 (object为玩家时无效)
对象是否存在
isnotnull

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家/怪物 对象
result        bool        否                返回值
true:存在
false:不存在
判断对象是否为玩家
isplayer

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                判断对象
result        bool        否                true=是玩家
false=不是玩家
判断对象是否为人形怪
isplaymon

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                判断对象
result        bool        否                true=是人形怪
false=不是人形怪
判断对象是否为宝宝
ismob

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                判断对象
result        bool        否                true=是宝宝
false=不是宝宝
判断对象是否为怪物
ismon

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                判断对象
result        bool        否                true=是怪物
false=不是怪物
改变 人/怪物 状态
makeposion

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家/怪物 对象
type        integer        否                类型(0=绿毒 1=红毒 5=麻痹 12=冰冻 13= 蛛网 其他无效)
time        integer        否                时间(秒)
value        integer        否                威力,只针对绿毒有用
model        integer        否        引擎64_23.08.30新增        0/不填=不进行防护的判断
1=判断防全毒、防麻痹、防冰冻、防蛛网状态
makeposion(mon, 0, 10, 10)
检测 人/怪物 状态
checkhumanstate

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家/怪物 对象
type        integer        否                类型:
1.魔法盾
2.护体神盾
3.无极真气
4.幽灵盾
5.神圣战甲术
6.隐身术
7.冰冻
8.麻痹
9.锁定
10.蛛网
11.中毒
result        bool        否                返回值1
true:存在
false:不存在
result        bool        否                状态的剩余时间
local bool,endTime = checkhumanstate(actor,8)
if bool then
    release_print("剩余时间", endTime)
end
使用脚本命令解毒(红绿毒)
detoxifcation

参数        类型        空        默认        注释
object        object        否                玩家/怪物 对象
opt        integer        否                -1,解所有毒;0,绿毒;1,红毒;3,紫毒;5,麻痹;6,冰冻;7,蛛网
回到最近经过的城市安全区
gohome

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
在线泡点经验
setautogetexp

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
evetime        integer        否                时间
experience        integer        否                经验
isSafe        integer        否                是否安全区
(0为任何地方)
mapid        integer        否                地图号(任何地图使用*号)
opt        integer        否                聚灵珠是否能获取经验
(0=不可以 1= 可以)
alltime        integer        否                时间:秒
(泡点获得经验的时间)
level        integer        否                等级(多少级以下获得经验)
    --地图3安全区内每1秒种得到10个经验点 泡经验时间为60秒 100级以下才可以泡经验
    setautogetexp(actor,1,10,1,3,1,60,100)
播放音乐声音
playsound

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
index        integer        否                播放文件的索引
对应声音配置表id(cfg_sound.xls)
times        integer        否                循环播放次数
flag        integer        否                播放模式:
0.播放给自己
1.播放给全服
2.播放给同一地图
4.播放给同屏人物
停止执行
stop

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
stop可以停止执行相应的操作:
canopenbox, stdmodefunc, updateguildnotice, getexp,triggerchat, magselffunc(合击技能)








案例:
function stdmodefunc10(actor, item)
    if gethumability(actor, 20) = 0 then
        stop(actor)
    else
        changemoney(actor, ConstCfg.money.yb, "+", 10000, "10000元宝", true)
    end
end
表格转换成字符串
tbl2json

    local cfg = {"a","b","c"}
    local str = tbl2json(cfg)
字符串转换成表格
json2tbl

    local cfg = json2tbl(str)
    for k, v in ipairs(cfg) do
        release_print(k,v)
    end
cJson库
使用 tbl2json 与 json2tbl代替

sqlite库
sqlite3.dll文件下载 Mir200.rar

[[引擎默认加载sqlite库,请先确认 MirServer\Mir200\clibs\luasql 路径有 sqlite3.dll 文件]]
function main(self)
    local env = sqlite3.sqlite3()
    local db = env:connect("db.sqlite")
    db:execute([[
      CREATE TABLE task(
        "id" INTEGER,
        "key" TEXT,
        "value" TEXT
      )
    ]])
    db:execute([[INSERT INTO task values("1", "任务名字1", "任务内容1")]])
    db:execute([[INSERT INTO task values("2", "任务名字2", "任务内容2")]])
    local results = db:execute([[SELECT * from task]])
    local key, value, value2 = results:fetch()
    while key do
      release_print(key ..': '.. value .."|"..tostring(value2))
      key, value, value2 = results:fetch()
    end
    results:close()
    db:close()
    env:close()
end
拉取客户端充值接口
pullpay

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
money        integer        否                金额
type        integer        否                充值方式:
1-支付宝,
2-花呗,
微信
flagid        integer        否                充值货币ID
比如:你后台配置的flagid为  1:10元宝,对应的ID为2,那么下面的拉起充值填写flagid 必须为2
执行GM命令
gmexecute

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
GM        string        否                GM命令
parma1        string        否                GM命令参数1
parma2        string        否                GM命令参数2
parma3        string        否                GM命令参数3
parma4        string        否                GM命令参数4
parma5        string        否                GM命令参数5
parma6        string        否                GM命令参数6
parma7        string        否                GM命令参数7
parma8        string        否                GM命令参数8
parma9        string        否                GM命令参数9
parma10        string        否                GM命令参数10
播放屏幕特效
screffects

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
id        integer        否                创建的特效编号
effectid        integer        否                特效ID
X        integer        否                在屏幕上的X坐标
Y        integer        否                在屏幕上的Y坐标
speed        integer        否                播放速度
times        integer        否                播放次数,0-持续播放
type        integer        否                播放模式
0-自己
1-所有人
关闭屏幕特效
deleffects

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
id        integer        否                创建的特效编号
type        integer        否                播放模式
0-自己
1-所有人
获取常量
getconst

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
varname        integer        否                常量名称,支持带尖括号和不带尖括号
<$Name>或$Name
result        string        否                常量值
添加buff
addbuff

参数        类型        空        默认        注释
base        object        否                玩家、怪物对象
buffid        integer        否                buff id,10000以后
time        integer        是                时间,对应buff表里维护的单位
OverLap        integer        是                叠加层数,默认1
objOwner        object        是                施放者
Abil        table        是                属性表 {[1]=200, [4]=20},属性id=值
result        bool        否                是否添加成功
删除buff
delbuff

参数        类型        空        默认        注释
base        object        否                玩家、怪物对象
buffid        integer        否                buff id
是否有buff
hasbuff

参数        类型        空        默认        注释
base        object        否                玩家、怪物对象
buffid        integer        否                buff id
result        bool        否                是否有
获取buff信息
getbuffinfo

参数        类型        空        默认        注释
base        object        否                玩家、怪物对象
buffid        integer        否                buff id
type        integer        否                类型,1:叠加层数 2:剩余时间(单位跟配置一致)
result        integer        否                返回值
获取buff模板信息
getstdbuffinfo

参数        类型        空        默认        注释
buffID/buffName        integer/string        否                buffID/buff名称
id        integer        否                0:idx
1:名称;
2.组别;
3.配置时间;
4.配置属性;
result        integer        是        0        对应数值,不存在为0
获取角色所有buff
getallbuffid

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
result        table        是                buff列表
    local list_buff = getallbuffid(actor)
    for i, buffid in ipairs(list_buff) do
        release_print("buff",i,buffid)
    end
屏幕震动
scenevibration

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
type        integer        否                模式(0~4)
0.仅自己;
1.在线所有人;
2屏幕范围内人物;
3.当前地图上所有人;
4.指定地图上所有人;
level        integer        否                震级(1~3)
num        integer        否                次数
mapid        integer        是                地图ID(模式等于4时,需要该参数)
scenevibration(actor,0,1,1)
客户端复制
mircopy

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
string        string        否                文本内容
游戏中打开网站
openwebsite

参数        类型        空        默认        注释
player        object        否                玩家对象
web        string        否                网站
MD5加密
md5str

参数        类型        空        默认        注释
str        string        否                需要加密的文本
result        string        是        0        MD5加密值
等概率或者按权限随机获取分割字符串
ransjstr

参数        类型        空        默认        注释
str        string        否                需要获取随机的字符串
param1        integer        否                0=系统权重随机,有几个字符串就是几份之一
1=按#位权重随机总权重为各项位权重的总和
param2        integer        否                0=返回值都显示#权重数字
1=返回值都不显示#权重数字
2=返回值1显示,返回值2不显示
3=返回值2显示,返回值1不显示
result1        integer        否                随机到的字符串
result2        integer        否                剩余的字符串
local result1, result2 = ransjstr("测试1#2000|测试2#10000|测试3#5000", 1, 3)
release_print("result1", result1, ", result2", result2)
自定义日志
说明: 配置自定义日志对应后台查看
logact

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
logAct        integer        否                日志ID
大于等于10000以上
loginfo        string        否                日志内容
支持变量,常量等
logact(actor,10001,"玩家:<$username>通过日志测试扣除100元宝获得屠龙*1")
后台上传表格格式

打印脚本总耗时(微秒)
格式:(需要角色游戏权限为10)
printusetime

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
on/off        integer        否                1=开始计时
2=结束计时,并打印耗时信息
printusetime(actor,1)
for i = 1, 100, 1 do
    release_print("打印耗时",i)
end
printusetime(actor,2)
前端勾选面板控制命令
clientswitch

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
type        integer        否                0=允许组队1=允许添加好友
2允许交易
3=允许挑战
4允许查看
5=允许添加为行会成员
time        integer        否                1=允许(勾选)
0=不允许(不勾选)(秒)
for i = 0, 5 do
    clientswitch(actor,i,1)
end
拉起微信和qq等功能
sendforqqwx

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
model        integer        否                1=拉起QQ
2=QQ好友
3=QQ群
4=微信
param1        integer        否                参数2=2,填入QQ号
参数2=3,填入QQ群号
param2        string        否                参数2=3,填入QQ群key
--拉起QQ
sendforqqwx(actor,1)





--拉起QQ好友
sendforqqwx(actor,2,2881xxxx84)





--拉起QQ群,参数3为qq群号,参数4位qq群key(KEY获取地址: https://qun.qq.com/join.html)
sendforqqwx(actor,3,2881xxxx84,"https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=W_xxxx&jump_from=webapi&authKey=xxxx")





--拉起微信
sendforqqwx(actor,4)



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