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传奇脚本库教程-996LUA物品操作

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天天脚本库 LV9
正文
发布时间:2023-09-02
脚本范例如下:

传奇脚本库教程-996LUE物品操作



物品规则计算方式
1.禁止扔 2.禁止交易 4.禁止存 8.禁止修 16.禁止出售 32.禁止爆出 64.丢弃消失 128.死亡必爆 256.禁止拍卖 512.禁止挑战

很多设置物品规则的地方,可以根据业务需要,优先定义好。
例如:(绑定属性为 禁止扔,禁止交易,禁止出售)
那么对应的物品规则为:1+2+16 = 19,在后面需要传物品规则地方,只要传19进去即可
给物品
giveitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemname        string        否                物品名称
qty        integer        是        1        数量
bind        integer        是        0        物品规则
result        object        否                返回值(最后一个物品对象),不建议使用在叠加物品,一次性给多个物品的情况,此物品在添加背包触发后,注意可能被回收的情况 生成失败则返回nil




废弃!!!


参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemname        string        否                物品名称
qty        integer        是        1        数量
bind        integer        是        0        物品规则
result1        bool        否                返回值(是否成功)
result2        object        否                返回值(最后一个物品对象),不建议使用在叠加物品,一次性给多个物品的情况,此物品在添加背包触发后,注意可能被回收的情况
function main(self)  
    local bo =  giveitem(self,"木剑",1)
    if bo then
        say(self, "你获得一把木剑")  
    else
        say(self, "包裹已满")  
    end
end
给物品直接装备
giveonitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
where        integer        否                装备位置
itemname        string        否                物品名称
qty        integer        是        1        数量
bind        integer        是        0        物品规则
result        bool        否                返回值(是否成功)
拿物品
takeitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemname        string        否                物品名称
qty        integer        是        1        数量
IgnoreJP        integer        是                忽略极品
0:所有都扣除
1:极品不扣除
result        bool        是                true:成功
false:失败
    takeitem(actor,"木剑",2)
根据唯一ID删除仓库物品
delstorageitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemmakeid        integer        否                删除唯一ID物品
根据idx删除仓库物品
delstorageitembyidx

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemidx        integer        否                删除所有Idx物品
物品关联
正在操作物品关联
linkpickupitem —废弃,以后会在触发参数里,传递过来

关联正在操作的物品,捡取,丢弃

关联装备物品
linkbodyitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
where        integer        否                装备位置
result        object        否                返回物品对象
获取物品信息
getiteminfo

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
id        integer        否                1:唯一ID
2:物品ID
3:剩余持久
4:最大持久
5:叠加数量
6:绑定状态
result        integer        是        0        对应数值,不存在为0
获取物品基础信息
getstditeminfo

参数        类型        空        默认        注释
itemid/itemName        integer/string        否                物品ID/物品名称
id        integer        否        13:物品颜色
引擎64_23.0628新增        0:idx
1:名称
2:StdMode
3:Shape
4:重量
5:AniCount
6:最大持久
7:叠加数量
8:价格(price)
9:使用条件
10:使用等级
11:自定义常量(29列)
12:自定义常量(30列)
13:道具颜色
result        integer        是        0        对应数值,不存在为0
获取物品基础属性
getstditematt

参数        类型        空        默认        注释
itemid        integer        否                物品ID
id        integer        否                对应属性表的属性ID
result        integer        是        0        对应数值,不存在为0
function main(self)
    local item=linkbodyitem(self,0)
    if item then
        local itemid = getiteminfo(self,item,2)
        say(self, "关联物品0成功,唯一ID:" .. getiteminfo(self,item,1) .."\\物品名称:"
        ..getstditeminfo(itemid,1)
        .."\\基础防御下限:"..getstditematt(itemid,9)
        .."\\基础防御上限:"..getstditematt(itemid,10)
        )
    else
        say(self, "关联物品0失败")
    end
end
获取当前唯一ID物品的星星数量
getitemstars
只支持脱下装备获取,不支持穿戴获取星星

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemmakeid        integer        否                物品唯一ID
物品记录信息
获取-getitemaddvalue
getitemaddvalue

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
type        integer        否                [1,2,3]
position        integer        否                当type=1,取值范围[0..49]
type=2,取值范围[0..19]
result        integer        是        0        返回位置对应值
type=1对应位置定义,其余可自定义使用(范围:0~49)
0.AC
1.MAC
2.DC
3.MC
4.SC
5.幸运
6.准确
7.敏捷
8.攻击速度
9.魔法躲避
10.毒物躲避
11.体力恢复
12.魔法恢复
13.中毒恢复
15.沙巴克武器升级标记
20.物理伤害减少
21.魔法伤害减少
22.忽视目标防御
23.所有伤害反弹
24.人物体力增加
25.人物魔力增加
26.增加目标爆率
27.神 圣
28.强 度
29.诅 咒
30.暴击率
31.暴击伤害
32.攻击伤害
33.神秘戒指 神秘手镯 神秘头盔 三个装备是否被穿戴过 ==> 在 祝福罐, 聚灵珠 这个位置表示是否重置 当前持久为 0
40~44. 脚本使用
45.投保次数
type=2对应位置定义,其余可自定义使用(范围:0~19)
0:用来记录剩余时间(秒),到期后,自动销毁,只针对穿着装备/称号
1:物品规则。1.禁止扔 2.禁止交易 4.禁止存 8.禁止修 16.禁止出售 32.禁止爆出 64.丢弃消失
2:物品名字颜色
3.装备升级次数或星星数量
4~6.装备初始时,附带特殊属性(Word+Word)共6个
18.装备自定义属性标记 1代表有自定义属性
19.装备标记,脚本使用,一共32个标记,位运算,注意使用转换成无符号的,当设定值=0,相当于清空所有标记。
type=3对应位置定义,其余可自定义使用(范围:0~31)
装备标记,脚本使用,一共32个标记。设置时,只有识别2进制最低位有效,即设定值=5时,相当于设定值=1。
例如:setitemaddvalue(self,item,3,1,5),设定值=5,支取5的二进制最低位1,相当于setitemaddvalue(self,item,3,1,1)
如果物品对象获取失败,返回-1
设置-setitemaddvalue
setitemaddvalue

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
type        integer        否                [1,2]
position        integer        否                当type=1,取值范围[0..49]
type=2,取值范围[0..19]
value        integer        否                设置物品对应位置值
刷新物品信息到前端
refreshitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
function main(self)
    local item = linkbodyitem(self, 0)
    if item then
        local itemid = getiteminfo(self, item, 2)
        local str
        str = ""
        for i = 0, 49 do
            str = str .. "," .. getitemaddvalue(self, item, 1, i)
        end
        str = str .. "\\"
        for i = 0, 19 do
            str = str .. "," .. getitemaddvalue(self, item, 2, i)
        end
        say(self, str);
        setitemaddvalue(self, item, 1, 1, math.random(100));
        refreshitem(self, item);
        recalcabilitys(self)
    else
        say(self, "关联物品0失败")
    end
end
自定义属性
获取-getitemcustomabil
getitemcustomabil

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
result        string        是        0        Json字符串,自定义属性内容,如果获取物品对象失败,则返回空字符串
清理物品自定义属性-clearitemcustomabil
clearitemcustomabil

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
group        integer        否        0        组别,-1:所有组,0~5:对应组别
设置-setitemcustomabil
setitemcustomabil

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
value        string        是        0        Json字符串,自定义属性内容
Json内容参考
{"abil":[{"i":0,"t":"[锻造属性]","c":251,"v":[[0,3,1,0,1,0,1],[0,4,1,0,1,0,2],[0,5,1,0,9,2,3],[0,6,1,0,9,2,4],[0,7,1,0,10,3,5],[0,8,1,0,10,3,6],[0,25,0,1,2,4,7]]}],"name":""}
示例
          local tbl = {
              ["abil"] = {
                  {
                      ["i"] = 0,
                      ["t"] = "[星级测试]\\<IMG:3>\\星级:3",
                      ["c"] = 251,
                      ["v"] = {
                          {0,3,1,0,1,0,1},
                          {0,4,1,0,1,0,2},
                          {0,5,1,0,9,2,3},
                          {0,6,1,0,9,2,4},
                          {0,6,1,0,9,2,4},
                          {0,7,1,0,10,3,5},
                          {0,8,1,0,10,3,6},
                          {0,25,0,1,2,4,7},
                      },
                  },
              },
              ["name"] = itemName .. "[锻造 + 1]",
          }
          setitemcustomabil(actor,itemobj,tbl2json(tbl))
          refreshitem(actor,itemobj)
参数        类型        描述
- abil        object        自定义属性(最多3组)
i        number        索引
t        string        标题名
c        number        颜色
- - v        object        属性条目
1        number        颜色
2        number        属性ID
3        number        属性值
4        number        类型 0 数值 1 百分比
5        number        属性显示位置
6        number        所在行
7        number        索引
name        string        自定义物品名
绑定自定义装备属性
changecustomitemabil

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
attrindex        integer        是        0        属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
bindindex        integer        是        0        绑定类型(0~4)
bindvalue        integer        是        0        绑定的值
group        integer        是        0        显示分类位置(0~5 ;为空默认为0)
    绑定类型(0~4):
    0=标识该属性绑定的颜色值默认读取(属性表:cfg_custpro_caption.xls)里面的颜色
    1=表示该绑定属性表(属性ID:cfg_att_score.xls的属性ID),必须绑定,否则该属性无效,游戏也不会显示
    2=标示该属性绑定自定义属性表:cfg_custpro_caption.xls里面的属性ID
    3=表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比
    4=属性显示位置(0~9) 如果一行有多个属性,这里位置就写同一行
    5=是否显示

    绑定的值:
    参数3=0时 绑定属性颜色(0~255) 默认读取(属性表:cfg_custpro_caption.xls)里面的颜色
    参数3=1时 绑定属性表:cfg_att_score.xls里面的属性ID
    参数3=2时 绑定自定义属性表:cfg_custpro_caption.xls里面的属性ID
    参数3=3时 绑定的值(0~1)
    参数3=4时 显示位置(0~9)
    参数3=5时 0=隐藏,1=显示(默认为显示)
修改自定义属性值
changecustomitemvalue

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
attrindex        integer        是        0        属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
operate        string        是                操作符:+、-、=
value        integer        是        0        属性值
group        integer        是        0        显示分类位置(0~2 ;为空默认为0)
增加和修改自定义属性分类名称
changecustomitemtext

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
typename        string        是        0        分类名称(-1为清空)
group        integer        是        0        显示分类位置(0~2 ;为空默认为0)
增加和修改分类名称颜色
changecustomitemtextcolor

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
color        integer        是        0        分类颜色(0~255)
group        integer        是        0        显示分类位置(0~2 ;为空默认为0)
将物品唯一ID转换成道具表里对应的IDX物品
changeitemidx

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemmakeid        integer        否                唯一ID
itemidx        integer        否                道具ID
增加限次使用物品的次数
addfunitemdura

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemmakeid        integer        否                唯一ID
num        integer        否                次数
获取物品持久度
getdura

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemmakeid        integer        否                唯一ID
result        integer        否                持久度
修改物品持久度
setdura

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemmakeid        integer        否                唯一ID
char        string        否                操作符(+ - =)
dura        integer        否                持久度
    setdura(actor,itemmakeid,"=",1000)
修改装备内观Looks值
setitemlooks

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemPos        integer        否                装备位置(-2操作物品对象)
char        string        否                操作符(+ - =)
pictrue        integer        否                内观图片
item        object        否        引擎64_23.08.30新增        物品对象
--根据装备位设置内观Looks值
setitemlooks(actor,1,"=",85)



--根据装备对象设置内观Looks值
setitemlooks(actor,-2,"=",85,itemobj)
根据索引返回背包物品信息
用于遍历物品,结合人物背包物品数量
getiteminfobyindex
参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
index        integer        否                索引号,0开始
result        object        否                物品对象
function main(self)
    local ncount=getbaseinfo(self,34)
    local str = ""
    for i = 0 ,ncount-1 do
      item =  getiteminfobyindex(self, i)
      str=str..","..getiteminfo(self,item,1).."|"..getiteminfo(self,item,2).."|"..getiteminfo(self,item,3)
    end
    say(self, str)
end
通过物品唯一id拿走物品
delitembymakeindex

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
ids        string        否                物品唯一ID,逗号(,)串联
count        integer        否                叠加物品扣除数量,
不填此参数,默认全部扣除
不可叠加物品全部扣除
result        bool        否                是否扣除成功
使用物品(吃药、使用特殊物品等)
eatitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemname        string        否                物品名称
count        integer        是        1        数量
设置物品来源
setthrowitemly

参数        类型        空        默认        注释
source        string        否                json字符串
source格式
{
    map: "0", //地图号
    source: 5,  //来源:1-GM生成,2-NPC,3-商城,4-NPC商店, 5-怪物掉落,6-系统给与,7-挖矿,8-批量生成,9-宝箱
    mon:"白野猪",  //掉落的怪物
    player:"玩家人物名称",  
    time:"2021-11-11 00:00:00"  //掉落或生成的时间,为空时,设置为系统时间
}
设置来源接口调用后,会将生成的来源数据保存到后端,脚本中给与物品时,会自动绑定。
设置物品来源(使用物品对象)
setthrowitemly2

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
source        string        否                json字符串
source格式同setthrowitemly
获取物品来源(使用物品对象)
getthrowitemly

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
result        string        否                json字符串
source格式同setthrowitemly
设置自定义进度条参数
setcustomitemprogressbar

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                装备对象
index        integer        否                装备精度条索引(0~2)
json        string        否                进度条内容,json字符串
json格式,json中各项参数均可以为空:
{
    open:1,  //0-关闭,1-打开
    show:1,  //0-不显示数值,1-百分比,2-数字
    name:"锻造",  //进度条文本
    color:3,  //进度条颜色,0~255
    imgcount:0,  //0-不循环绘制,1-图片循环绘制
    cur:0,  //当前值
    max:100,  //最大值
    level:0  //级别(0~65535)
}
获取自定义进度条参数
getcustomitemprogressbar

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                装备对象
index        integer        否                装备精度条索引(0~2)
result        string        否                进度条内容,json字符串
装备开孔
drillhole

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                装备对象
holejson        string        否                开孔相关,json字符串,支持0~9共10个孔
json字符串格式:
{
    hole0: 1,  //第0个孔位置,0-不开孔,1-开孔
    hole1: 1,  //第1个孔位置
    hole2: 0,  //第2个孔位置
    hole3: 1,  //第3个孔位置
    hole4: 1,
    hole5: 1,
    hole6: 0,
    hole7: 1,
    hole8: 1,
    hole9: 1   //第9个孔位置
}









不要求所有空数据都传送,允许只传指定孔的字符串,例如:
{   hole3: 1,  //第3个孔位置,1-开孔
}
获取装备开孔数据
getdrillhole

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                装备对象
result        string        否                开孔相关,json字符串,支持0~9共10个孔
返回的json字符串参考装备开孔
装备镶嵌钻石
socketableitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                装备对象
hole        integer        否                装备开孔序号,0~9
item        integer        否                镶嵌钻石的index(装备表总的Index)
获取装备钻石镶嵌情况
getsocketableitem

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                装备对象
result        string        否                开孔相关,json字符串,支持0~9共10个孔
socketableitem 镶嵌宝石,传入json
getsocketableitem 返回镶嵌宝石的json
{
    socket0: 20333,  //第0个孔位置,20333-对应宝石的Index,
    socket1: 0,  //第1个孔位置,0-未镶嵌宝石
    socket2: 0,
    socket3: -1,  //第3个孔位置,-1-未打孔
    socket4: -1,
    socket5: -1,
    socket6: 0,
    socket7: -1,
    socket8: -1,
    socket9: -1
}
设置物品特效
setitemeffect

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemPos        integer        否                装备位置(-2操作物品对象)
bageffectid        integer        否                背包特效编号
ineffectid        integer        否                内观特效编号
item        object        否        引擎64_23.08.30新增        物品对象
--根据装备位设置特效
setitemeffect(actor,1,5111,6063,1,1)



--根据物品对象设置特效
setitemeffect(actor,-2,6307,6063,nil,nil,itemobj)
根据物品获取Json
getitemjson

参数        类型        空        默认        注释
item        object        否                物品对象
json        string        否                json字符串
{
    "MakeIndex":xxxx,
    "Idx":xxxx,
    "Name":xxxx,
    "Dura":xxxx,
    "DuraMax":xxxx,
    "Overlap":xxxx,
    "AddValue0":xxxx,
    "AddValue1":xxxx,
    "ExAbil":xxxx
}
根据json字符串给物品
giveitembyjson

参数        类型        空        默认        注释
actor        object        否                玩家对象
json        string        否                json字符串
result        object        否                生成的物品对象
{
    "MakeIndex":xxxx,
    "Idx":xxxx,
    "Name":xxxx,
    "Dura":xxxx,
    "DuraMax":xxxx,
    "Overlap":xxxx,
    "AddValue0":xxxx,
    "AddValue1":xxxx,
    "ExAbil":xxxx
}
*注 : 根据json字符串给的物品,将会生成新的MakeIndex
关闭指定装备对比提示
nothintitem

参数        类型        空        默认        注释
actor        object        否                玩家对象
order        integer        否                1=物品唯一ID 2=物品IDX 3=物品名称
str        string        否                参数1的值
    nothintitem(actor,3,"木剑")
设置物品绑定状态
setitemstate

参数        类型        空        默认        注释
item        object        否                物品对象
bind        integer        否                绑定类型(0-8)
0禁止扔
1禁止交易
2禁止存
3禁止修
4禁止出售
5禁止爆出
6丢弃消失
7死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了) 8禁止摆摊或上架拍卖行
state        integer        否                绑定状态(0为正常,1为绑定)
    --装备绑定了禁止扔
    setitemstate(itemobj,8,1)
    refreshitem(actor,itemobj)
判断绑定状态
checkitemstate

参数        类型        空        默认        注释
item        object        否                物品对象
bind        integer        否                绑定类型(0-7)
state        integer        否                绑定状态(0为正常,1为绑定)
判定物品是否极品
isitemjp

参数        类型        空        默认        注释
item        object        否                物品对象
result        bool        否                true = 是极品
false = 不是极品
判断角色是否有该物品
hasitem

参数        类型        空        默认        注释
actor        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
result        integer        否                返回值
0-装备,1-背包
2-仓库, -1-不存在
获取背包物品数量
getbagitemcount

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemname        string        否                物品名称
result        integer        否                返回值,对应物品的数量
    local itemNum = getbagitemcount(actor,"木剑")
    release_print("itemNum",itemNum)
设置装备的元素属性
setnewitemvalue

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemPos        integer        否                装备位置(-2操作物品对象)
iAttr        integer        否                属性
sFlag        string        否                比较符(=+-)
iValue        integer        否                数值(1-100),百分比
item        object        否        引擎64_23.08.30新增        物品对象
--根据装备位设置元素属性
setnewitemvalue(actor,1,1,"+",1)



--根据物品对象设置元素属性
setnewitemvalue(actor,-2,1,"+",100,itemobj)
获取物品的附加属性
getnewitemaddvalue

参数        类型        空        默认        注释
itemobj        object        否                物品对象
value        integer        否                元素属性
0:暴击几率
1攻击伤害
2:物理伤害减少
3:魔法伤害减少
4:忽视目标防御
5:所有伤害反弹
6:目标爆率
7:人物体力增加
8:人物魔力增加
11:暴击伤害
修复所有装备
repairall

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
    [[
        需要在npc脚本中使用,且文件头需设置itemstype表储存需要修复的装备位置
        Mir200\Envir\Market_Def\第一大陆\装备修复-3.lua
    ]]
    itemstype = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
    function main(actor)
        local msg =[[<设置持久/@chijiu>\<一键修复/@xiufu>]]
        say(actor,msg)
    end
    function chijiu(actor)
        local itemobj = linkbodyitem(actor,1)
        local itemMakeId = getiteminfo(actor,itemobj,1)
        setdura(actor,itemMakeId,"=",2000)
    end
    function xiufu(actor)
        repairall(actor)
    end
调整人物身上物品装备名字颜色
changeitemnamecolor

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
item        object        否                物品对象
color        integer        否                颜色(0-255)颜色=0时恢复默认颜色
检测装备名字的颜色
getitemnamecolor

参数        类型        空        默认        注释
item        object        否                物品对象
result        integer        是        0        返回颜色值
设置人物身上物品装备名字
changeitemname

参数        类型        空        默认        注释
play        object        否                玩家对象
itemPos        integer        否                装备位置(-2操作物品对象)
itemName        string        否                装备名字
item        object        否        引擎64_23.08.30新增        物品对象
--根据装备位改名
changeitemname(actor,1,"装备改名1")



--根据物品对象改名
changeitemname(actor,-2,"装备改名2",itemobj)
获取物品原始各项数据库字段值参数
getdbitemfieldvalue

参数        类型        空        默认        注释
itemIdx/itemName        integer/string        否                物品ID/物品名称
fieldName        string        否                字段名
local stdmode = getdbitemfieldvalue("木剑", "stdmode")

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