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脚本范例如下:
传奇脚本库教程-996LUANPC界面相关操作
NPC界面文本发送say [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | msg | string | 否 | | 界面文本内容 |
function main(actor) local msg = [[ <Button|a=0|x=180.0|y=2.0|tips={点击查看【金钻服务】/FCOLOR=250}|tipsx=10|tipsy=110|nimg=public/00000361.png|color=255|size=18|pimg=public/00000362.png|link=@linkclick,参数1,参数2,3> ]] say(actor,msg)end[[ 注意:如果需要传递参数到脚本接口,只需要在后面接 逗号 参数 不支持老传奇传递参数的方式,lua里全部通过 @xxxx,1,2,3 这种方式传递参数]]function linkclick(actor,...) release_print("传入参数",...)end增加自定义按钮addbutton [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | windowid | integer | 否 | | 主窗口ID | buttonid | integer | 否 | | 按钮ID | icon | string | 否 | | 图标内容 |
参数1: 主窗口ID101 主界面左上 建议开始微调坐标 0 0102 主界面右上 建议开始微调坐标 -65 0103 主界面左下 建议开始微调坐标 0 -92104 主界面右下 建议开始微调坐标 -62 -92105 主界面左中 建议开始微调坐标 0 0106 主界面上中 建议开始微调坐标 0 0107 主界面右中 建议开始微调坐标 -62 0108 主界面下中 建议开始微调坐标 0 -92109 主界面切换按钮110 主界面任务界面112 PC主界面聊天上方功能栏2 角色-外框主面板-(切换页签按钮也会在)3 角色-装备-上层3001 角色-装备-下层301 别人装备界面-上层3002 别人装备界面-下层4 角色-状态5 角色-属性6 角色-技能7 角色-背包8 小地图9 行会 行会列表10 行会 行会创建11 行会 主面板14 邮件 15 好友19 设置 保护20 设置 拾取21 设置 战斗22 设置 操作23 角色-称号24 角色-脚本面板225 角色-脚本面板326 角色-脚本面板427 角色-脚本面板528 角色-脚本面板629 拍卖行 主面板30 拍卖行 世界拍卖31 拍卖行 行会拍卖32 拍卖行 我的竞拍33 拍卖行 我的上架34 拍卖行 竞价35 拍卖行 一口价36 拍卖行 上架37 拍卖行 下架38 拍卖行 超时39 角色-时装3901 角色-查看别人时装50002 英雄-角色外框主面板(切换页签按钮也会在)50003 英雄-装备 上层53001 英雄-装备 下层50301 英雄-查看别人装备-上层53002 英雄-查看别人装备-下层50004 英雄-状态50005 英雄-属性50006 英雄-技能50007 英雄-背包50023 英雄-称号52301 英雄-查看别人称号50024 英雄角色面板 脚本面板250025 英雄角色面板 脚本面板350026 英雄角色面板 脚本面板450027 英雄角色面板 脚本面板550028 英雄角色面板 脚本面板650039 英雄-时装53901 英雄-查看别人时装参数2:图标ID (1~XX不限制,不可重复)参数3:图标内容<Button|a=0|x=180.0|y=2.0|tips={点击查看【金钻服务】/FCOLOR=250}|tipsx=10|tipsy=110|nimg=custom/zdy/tubiao/jzhuiyuan1.png|color=255|size=18|pimg=custom/zdy/tubiao/jzhuiyuan1.png|link=@会员服务>删除自定义按钮delbutton [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | windowid | integer | 否 | | 主窗口ID | buttonid | integer | 否 | | 按钮ID |
打开OK框openupgradedlg [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | title | string | 否 | | OK框标题 |
回收OK框物品takedlgitem [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | count | integer | 否 | | 数量(针对叠加物品有效) |
返回OK框物品到背包reclaimitem [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 |
自定义OK框function main(actor) local msg = [[<Img|a=0|x=0.0|y=0.0|width=600|height=250|scale9t=100|scale9r=220|img=public/bg_npc_11.jpg|scale9l=10|scale9b=100|bg=1> <Button|a=0|x=596.0|y=1.0|size=18|color=255|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> <Text|a=0|x=385.0|y=50.0|size=16|color=251|text=自动放入木剑到OK框|link=@takeonfunc> <Text|a=0|x=385.0|y=100.0|size=16|color=251|text=返回OK框内物品到包裹|link=@backbagfunc> <Text|a=0|x=385.0|y=150.0|size=16|color=251|text=删除OK框内物品|link=@delitemfunc> <Text|a=0|x=385.0|y=200.0|size=16|color=251|text=获取ok框内的对象|link=@getfunc> <ITEMBOX|x=49.0|y=50.0|width=70|height=70|tips=<只能放入\武器/FCOLOR=249>|boxindex=1|stdmode=*|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000651_3.png>]] say(actor,msg)endfunction delitemfunc(actor) delboxitem(actor,1,2)endfunction backbagfunc(actor) returnboxitem(actor,1)endfunction takeonfunc(actor) bagitemintobox(actor,"木剑",1)endfunction getfunc(actor) local itemobj = getboxitem(actor,1) local itemidx = getiteminfo(actor,itemobj,2) local itemname = getstditeminfo(itemidx,1) release_print("物品框内道具",itemname)end把包裹中的物品放入自定义OK框中bagitemintobox [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | itemName | string | 否 | | 物品名称 | idx | integer | 否 | | OK框编号(0~99) |
把自定义OK框物品返回到包裹returnboxitem [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | idx | integer | 否 | | OK框编号(0~99) |
删除自定义OK框中的物品delboxitem [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | idx | integer | 否 | | OK框编号(0~99) | num | integer | 否 | | 删除数量;参数只有是叠加物品时才会有效,为空则全部删除 |
获取自定义OK框中的物品对象getboxitem [td]参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 | actor | object | 否 | | 玩家对象 | idx | integer | 否 | | OK框编号(0~99) |
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