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脚本范例如下: 必读: 1.跨服服务器,跨服QF 不支持 修改物品与人物属性!!(没有实体npc都属于QF) 2.跨服服务器,不支持 人物背包掉落物品 3.跨服服务器,不保存 自定义全局变量 4.跨服服务器,T变量不支持同步,需要使用变量传递功能传递,字符串变量(Str)只支持100个字符 5.跨服服务器,不支持对称号进行操作(跨服QF里保存在数据库的数据都不能修改) 6.跨服服务器,不支持地图操作检测(进入跨服后地图变量将固定为进入的地图,返回本服才会刷新) 7.跨服服务器,不支持拍卖行,交易,邮件,交易行 8.跨服服务器,支持 1:捡取物品到背包 2:掉落身上装备 9.退出跨服服务器,读取的是本服 Mir200\Market_Def\QFunction-0.lua 函数名:kuafuend 跨服结束触发 10.进入跨服服务器,读取的是跨服 Mir200-KF\Market_Def\QFunction-0.lua 函数名:kflogin 跨服成功触发 11.进入跨服服务器,读取的是跨服 Mir200-KF\Envir\cfg_mongen.xls 12.进入跨服服务器,读取的是本地 Mir200\MapInfo.txt 地图参数:Kuafu 13.进入跨服服务器,部分GM命令不支持 14.加载跨服脚本,必须同步到本服后再加载,重读跨服NPC脚本或主服NPC脚本 需要使用主服引擎重读 15.进入跨服服务器,定时器 新增参数是否跨服继续执行 16.进入跨服服务器,机器人脚本 新增参数空=本服执行 1=跨服执行 2=本服和跨服一起执行 #AutoRun NPC SEC 5 @shili2 2 跨服说明: 1.特别注意:跨服地图里面的NPC执行是脚本是返回到本服的,所以如果想在跨服执行NPC功能 2.建议做到跨服QFunction-0.lua 函数名:kflogin 跨服成功触发里面 比如拾取小精灵 个人定时器等等 3.跨服NPC里的变量常量为本服的, 跨服QF,QM里的变量常量为跨服的(部分功能跨服QF不支持) 第一步:例如本地版本目录为:D:\Mirserver 复制一份Mir200命名Mir200-KF 第二步:修改Mir200-KF!Setup.txt [Share]项 下面的路径为:D:\Mirserver\Mir200-KF\ (如果不修改,会读取到本服脚本内容了) 第三步:打开引擎控制器—配置向导—勾选开启跨服—点击保存 第四步:打开Mir200-KF文件m2server.exe程序(跨服需要打开2个M2程序) 注:跨服需要清空MapQuest.txt文件,不然M2会卡在加载任务地图 跨服需要的文件: cfg_kuafuval.xls(私人变量同步文件,U变量全部支持 标识全部支持 自定义HUMAN类型变量 字符串(String) 整型(Integer) 各50个) 注:T变量与全局变量不支持同步,需要使用变量传递功能传递,字符串变量(String)只支持100个字符 MonGen.txt (跨服刷怪根据地图参数带:Kuafu参数的自动会刷到跨服服务器,本服就不会刷新了) Mapinfo.txt (跨服地图根据地图参数带:Kuafu参数跨服服务器自动加载 cfg_npclist.xls 需要在该表中第17列配置显示(跨服NPC根据地图参数带:Kuafu跨服服务器自动加载) 跨服接口 跨服通知触发本服QF kfbackcall 参数 类型 空 默认 注释 id integer 否 消息id(1-99) userid string 否 玩家userid parama string 否 传递的字符串1(字符串) paramb string 否 传递的字符串2(字符串) local userID = getbaseinfo(actor, 2) kfbackcall(22,userID,"跨服发送1","跨服发送2") --玩家对象发送 -- kfbackcall(22,0,"跨服发送3","跨服发送4") --系统对象发送 --跨服通知触发本服QF function kfsyscall22(actor,arg1,arg2) local role_name = getbaseinfo(actor, 1) release_print("跨服通知触发本服QF",role_name,arg1,arg2) end 本服通知触发跨服QF bfbackcall 参数 类型 空 默认 注释 id integer 否 消息id(1-99) userid string 否 玩家userid parama string 否 传递的字符串1(字符串) paramb string 否 传递的字符串2(字符串) local userID = getbaseinfo(actor, 2) bfbackcall(22,userID,"本服发送1","本服发送2") --玩家对象发送 -- bfbackcall(22,0,"本服发送3","本服发送4") --系统对象发送 function bfsyscall22(actor,arg1,arg2) local role_name = getbaseinfo(actor, 1) release_print("本服通知触发跨服QF",role_name,arg1,arg2) end 跨服变量传递 synzvar 参数 类型 空 默认 注释 itype integer 否 变量类型 1=全局G变量 2=全局A变量 3=全局自定义变量 4=行会变量 astr string 否 跨服全局变量 bstr string 否 存入本服全局变量 id integer 否 消息id [[ 跨服qf内先储存变量 注:(别用NPC去执行跨服的G15=996.因为NPC都是在本服的,执行了也是本服) ]] function main(actor) setsysvar("G15", 996) end [[ 然后在本服NPC同步跨服G15变量到G16上例子 ]] synzvar(actor,3,"atest","btest",10) function kfsynvar999() print("同步成功",getsysvar("G16")) end 检测当前服务器是否为跨服服务器 checkkuafuserver local isKuafuSever = checkkuafuserver() release_print("当前服务器是否为跨服服务器",type(isKuafuSever),tostring(isKuafuSever)) 检测当前人物是否在跨服的地图 checkkuafu 参数 类型 空 默认 注释 actor obj 是 玩家对象 local isKuafuMap = checkkuafu(actor) release_print("当前人物是否在跨服的地图",type(isKuafuMap),tostring(isKuafuMap)) 检查跨服连接是否正常连接 checkkuafuconnect local isKuafuSuc = checkkuafuconnect() release_print("跨服连接是否正常连接",type(isKuafuSuc),tostring(isKuafuSuc)) 所有跨服玩家回本服 根据执行区服自行处理 kuafuusergohome kuafuusergohome() release_print("a15") 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【天天脚本库】--专业传奇脚本库,全网最全脚本库! 官方网站 :www.ttjbk.com 备用站点:www.gmjbk.com 备用站点:www.gmjbw.com 官方交流群:680930409 承接各种脚本版本制作 修改 等业务!有任何疑问可联系底部QQ联系方式! 所有收费脚本若不会安装可找客服收费安装!不提供免费安装服务! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 |





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